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《巫师3》年度最佳游戏的背后 有着怎样庞大的世界

时间:2016-09-10 11:43:20
  • 来源:别瞎玩
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

2015年的年度最佳游戏《巫师3》最近已经在steam上推出了年度版!不过目前没有打折,根据以往的经验,想打折入的玩家可以等待steam秋季感恩节的活动。

Steam链接:巫师三年度版

休闲玩家:站内游戏

作为去年的最佳游戏,《巫师3》的质量已不需要再多说。下面我们就梳理一下《巫师》通过小说和3代游戏塑造的宏大世界观,《巫师》的精彩绝对不仅于此,下面让我们来看看官方是如何塑造出这个庞大而又精彩绝伦的世界吧!

年度最佳游戏的背后,有什么故事?

世界的本质:原力和元素

尽管没有被详细设定,原力和元素仍然可以被推测为the witcher的世界基础。

游戏中,原力指的是power 或source,而元素则是elemental, 包括了风,水,火,土和残月之力(Waning Power)。而且从名称上看,元素应该由原力而产生,是原力的不同表现。

在游戏中,原力 power对应的具体表现是"Place of Power" 原力之地,能让主角强化魔法效果, 并且还有一个重要的意义:作为巨龙沉睡之地。巨龙在原力之地沉睡后,能够吸收原力并成长。

Source 可被理解为原力的另外一个名称,而且主要和魔法相关。游戏中,source是一切魔法的来源,而天生就有魔法能力的人就被称为source, 系列游戏中涉及的source 共有2人:Ciri(杰洛特的义女)和Alvin/ Jacques de Aldersberg(火玫瑰骑士团团长,在2代对话中被确认和Alvin是同一人),后者是游戏的原创。

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