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《战地1》轻型坦克将被削弱 官网公开改动细节

时间:2016-09-20 19:42:34
  • 来源:3DM新闻组-skylark
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

《战地1》BETA公测早已结束,今天上午我们曾带来了一个Bug视频集锦,不少玩家看了后感叹:我们玩的是同一个游戏吗?当然欢乐归欢乐,既然是Bug,为了确保游戏体验就要修复。然而,除了Bug外,还有一些游戏机制问题需要调整和平衡。

《战地1》Bug集锦视频:

今天《战地1》官网更新,发布了即将到来的多人模式改动。改动日志如下:

大家好!我是Daniel Berlin,《战地1》的全球设计主管。 我想代表位于斯德哥尔摩的DICE向各位表示衷心感谢,感谢你们协助我们让《战地1》Beta 测试成为 EA 历史上规模最大的Beta测试。看到游戏迷和游戏新手们一同玩这款游戏让我们深感荣幸! 你们遇到的每一个问题、举报的每一个错误,以及提出的所有反馈,对于我们开发团队而言均十分宝贵。 请相信我,我们一定会密切倾听你们的所有评论。

这究竟是甚么意思?

首先,我想与你们谈谈征服模式。 在开发新版《战地风云》时,进行新的尝试对我们而言很重要,我们想保持新鲜感,不断为游戏增加新的设置。 但同时,作为社群的各位提供的意见反馈对我们而言一样重要。 这正是我们决定对征服游戏模式兵力值系统进行更改的原因。 下次你们玩这款游戏时,占领目标点时击杀敌人都将被计入征服模式的最终分数。 只要是你们的意见,我们都会聆听!

其次是突袭模式。在《战地1》中恢复突袭模式是一件让我们超级兴奋的事,我们希望将它打造成迄今最佳的突袭体验。 我们对游戏模式进行了细微调整,正如我们所说的,各位的反馈是整个过程的支柱。

我们也希望平衡其他元素,包括武器和车辆。 在Beta测试中性能略显过强的轻型坦克,毫无疑问需要一些改进,我们也同意骑兵目前回合数略微过多。我们也透过Beta测试了解到各位需要更多工具来处理早期的车辆,我们一定仔细考量这一点(包括支援兵的道具,它们应协助使强大的车辆保持中立

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