论《守望先锋》的成败:这是一款失败的成功游戏
- 来源:多玩游戏网
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
二、成功游戏的前提——游戏质量、体验
守望先锋的游戏性完全颠覆了传统FPS类型游戏,从游戏的玩法、画面来说,在游戏初期都无可挑剔。多种多样的英雄分类,可以满足不同玩家对游戏玩法的需求。
传统MMO玩多了,我可以选择辅助、重装。传统FPS游戏玩家,我可以选择76号、黑百合上手。初入FPS的玩家,我也可以选择炮台类比较无脑的英雄。
游戏初期,推车、占点、占点+推车的模式,也完全颠覆了以前FPS类型游戏的目标,这些都让最初接触到这个游戏的玩家眼前一亮。然而到游戏中期,依然是这几个模式,用户就不免有些乏味了。
这个游戏对于新手玩家非常友好,就算你没有任何FPS游戏基础,你依然可以在游戏中玩的风生水起。而且守望先锋的优化做的非常好,晕3D的玩家,玩守望先锋也没有任何不适,这点来说暴雪的优化非常厉害。
游戏的全场最佳机制,玩家可以装逼,满足了用户的虚荣心,这点也非常重要。
但是,守望先锋对于电脑的要求,就不是那么友好了,你想要高效果的就必须中端以上的电脑了,GTX660+。
早期,玩守望先锋被戏称为”吸X“,这里足以证明游戏对于玩家的吸引力,游戏质量不好的游戏,是不会得到玩家这样的评价的。
守望先锋成功的前提之一,游戏质量,用户体验守望先锋也有。
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