《看门狗2》试玩体验前瞻:刺探路人隐私的暗爽
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《看门狗》终于在它的续作中找到了创新点,看上去总体效果还不错。
虽然《看门狗1》有许多瑕疵,但依然有许多玩家喜欢它的设计。显然游戏构想非常有野心,无论从剧情还是从游戏操作设计上都有一些创意。或许它只是想法太多,时间太少,最终导致开放世界里面没有丰富的内容和玩家行为,再加上画面缩水风波让它雪上加霜。笔者从来都没打穿过《看门狗》,但却对它的续作充满好奇。
几天前,笔者有幸参加了一次育碧的活动,亲手玩到了《看门狗2》。此前我最好奇的是《看门狗》系列究竟能不能接过《刺客信条》的大旗,成为育碧下一个重磅年货,以下便是本次试玩的结论体验。
首先必须承认,在《看门狗2》里面依然会遭遇一些开放世界游戏惯有的怪异感,比如载入延迟导致远景物体突然出现,比如崩坏的物理效果,但抛开这些通病来讲,《看门狗2》还是很好玩的。
《看门狗2》的开放世界给人感觉更加鲜活,玩家进入以后立刻就有许多行为活动可以尝试。比如这里有开放世界竞速元素,常见的交通工具都能驾驶,包括自行车。此外还有玩家特质的黑客无人机。刚进入游戏的时候我找到了GTA3时期的感觉,还当了一段出租车司机。我没有测试多人合作任务,这些任务是为多人合作设计的,但单人也能挑战。
本作的沙盒世界最有趣的地方在于地图上各种战利品。有的就在大庭广众之下,另外一些则藏在警戒区,警戒区都是警方或者黑帮的势力范围,收集这些战利品有点像是《刺客信条2》时代的捣毁敌人据点。
《看门狗2》的内容显然比前作更加紧凑,更加优化。这方面的进步非常重要,现在你只要随便在街上闲逛,黑客入侵路人,就能出发许多活动,而这些都不属于本作的额外任务线之中。
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