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电子游戏发达的今天 桌游不仅活着还发展的很好?

时间:2016-09-27 10:56:13
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

《Pandemic》是个非常成功的桌面游戏。游戏开发者Matt Leacock 说,他的灵感来自Reiner Knizia 的《魔戒》。

在那个游戏中,玩家需要扮演四位探险的霍比特人。“当我与朋友一起玩的时候,我们惊呆了,” Leacock 回顾说,“游戏中有自我牺牲,各种高潮和低谷。但是到了最后,无论输赢,每个人都觉得很愉快。我想要看看自己是否能做出这样的游戏。”

《Pandemic》的最新版本《Pandemic Legacy:Season One》在设计上取得了更大的进步。Leacock 解释说,它加入了大量的叙事。

“它就像是电子游戏,你要发展自己的角色,得到新的规则,整个世界的状态也在改变。

实际上,它是一个正在发生的故事。我们将其命名为‘第一季’,因为它有个叙事弧线,就像观赏你喜欢的HBO 电视剧一样。”

对于桌面游戏来说,口口相传的效应很重要,而互联网放大了这种效应。在YouTube 上,美国演员Wil Wheaton 的桌面游戏节目TableTop 具有极大的影响力。

如果他在节目上介绍了某款游戏,那么,游戏的销量就会快速上升。

Wheaton 本人是桌面游戏的狂热爱好者。“TableTop 的使命是与世界分享游戏的快乐,” 他说,“我觉得,我们生活在于一个日益分裂的世界。如果我们想要从2016 年这场该死的大火中逃生,我们需要看到彼此共通的人性。我希望,桌面游戏能够成为一个共同的旅程。它可以是关于友谊与关系的。因此,当我听到某个游戏销量很好时,心情非常激动。

这说明,那些不常玩游戏的人,或者不像我这么疯狂的人,都出去买游戏了。就像是麻瓜买了霍格沃兹的车票。”

他推崇桌面游戏的另一个理由是,大型在线游戏已经越来越糟糕了。“多人在线游戏曾经是有趣的,” 他说,“然后它被混蛋们给毁了。它已经成为一个充斥恶毒言论和粗鲁行为的污水坑。我在想,最初喜欢这种游戏的人们是否会寻找另一种方式。就是说,玩游戏的时候,你能看到其他的玩家。”

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