从《魔兽》电影谈起 把游戏改编成电影为何那么难
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
换而言之,玩家观众能够给予的支持并不能够展示出很好的票房前景与口碑前景。《古墓丽影》与《生化危机》的成功,在很大程度上并不是因为原作的影响力,而是出于安吉丽娜•朱莉与米拉•乔沃维奇的票房号召力。
即便是《魔兽》,暴雪早年也从未对它的电影改编抱太大期望,以至于低价卖给了二流厂商传奇影业。
而目前的口碑和票房,除了中国地区出乎意料的14亿,全球其他地区也反响平平。
《古墓丽影》
好莱坞电影是典型的工业体系模式,而且这种模式正在影响全球电影界,这个工业化体系历经多年发展,已经成为了一个庞大的机器,所以这类电影有着自己的一套严格的规律,比如什么时候剧情转折,剧情的发展应该遵循什么原则,人物性格应该如何搭配,这些都有无数案例可循,而且有了一套固定的模板,以至于产生了类型电影这种事物。
所谓类型电影是好莱坞全盛时期所特有的一种电影创作方法,实际上就是一种艺术产品标准化的规范,即按照不同的类型的既定要求而创作出来的影片。包括喜剧片、西部片、犯罪片、恐怖片、歌舞片和生活情感片等。类型电影三个基本要素:公式化的情节(如西部片的铁骑劫美、英雄解围)、定型化的人物(如能歌善舞的贫苦人家的女孩)、图解式的造型(如预示凶险的宫堡或塔楼)。
随着时代发展,科幻片魔幻片也成为了类型电影的一种,而《魔兽》这款好莱坞魔幻片很明显也是类型电影的制作方式。
而每个执导好莱坞电影的导演,都必须要按照这一套体系的规律来行事,不然他只能出局,除非是斯皮尔伯格和李安这样艺术成就和江湖地位极高的导演才能拥有破例的话语权。
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