从《魔兽》电影谈起 把游戏改编成电影为何那么难
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
但是游戏自身也有其一套规范,比如一部电影往往只有一个半小时到两个小时,多则两个半小时,三个小时就已经是极限了。但是游戏则不同,一款游戏往往可以令玩家玩上数十个小时,《魔兽世界》则更是令无数人沉迷了多年,这也是《魔兽》选取了系列起源故事的一个重要原因,改编好了自然满堂喝彩,改编失败了也无伤大雅,毕竟不是每个玩家都熟悉系列起源的那段故事。
但是即便如此,要将魔兽系列起源那复杂的故事改编成电影也已经是巨大难题,必须经过大量的压缩和改动,就现在的情况来看,可以说是大体上还算可以,但是正如前文所述那样,依然存在很多不足之处。
有一个案例最能说明游戏和电影两者规律的不同带来的冲突,2011年有一部根据铁拳系列游戏改编而来的CG动画《铁拳:血之复仇》,游戏的制作人原田胜弘曾经透露自己向制片方抗议过电影的剧情有很多问题,但是制片方告诉他,如果电影中最后没有一场宏大的大战BOSS的剧情,如果把游戏中的人物全都塞到电影里面,那么这部电影很可能就会遭遇巨大失败。
所以为什么《魔兽》电影最后会非常突兀的出现术士古尔丹和战士杜隆坦来上一场肉搏战,这似乎并非是不能理解的事情。
另外就目前情况来看,似乎也很难找到比琼斯更适合的导演来执导了,如果资金足够充足,那么制作方可以请到斯皮尔伯格或者李安抑或是诺兰来执导,也许还可能请到彼得•杰克逊这位指环王三部曲电影的导演。
但是问题在于,这些导演并非魔兽系列的玩家,而且他们恐怕也没有时间去玩游戏(即便是他们有兴趣),对于电影导演来说,平时工作就已经忙得不可开交了,根本不可能有时间去花费在一款网络游戏上面,而且越是有名的导演对细节要求就越苛刻,侯孝贤拍摄《聂隐娘》可以走遍湖北各处山区只为几个珍贵的镜头,而李安拍摄《少年派的奇幻漂流》也是吃尽了苦头。
所以我们可以幻想出现一位既是电影大师又是某个游戏的资深玩家的高人拍摄出一部游戏改编电影的神作,但是这可能么?明显这是不现实的臆想。
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