人类学博士从《精灵宝可梦GO》谈AR游戏儿童市场
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
AR儿童市场的人类学评估
根据市场调研公司Ambient Insight的报告,到2017年儿童游戏市场规模将增长至89亿美元。仅2015年一年时间,App Store、Google Play以及Windows Phone在儿童内容上的新增下载量就达到了200亿。AR的兴起,更是挑动了传统玩具巨头的神经。
2015年,迪士尼就利用增强现实技术制作了一款面向儿童的图书上色应用,Google则是收购了专注于儿童业务的AR公司Launchpad Toys。Jefferies分析师Trevor的报告表明,Hasbro(孩之宝)正在通过收购进入手游业,也极有可能正在进行AR游戏的开发。
在国内,AR儿童书已经成为市场新贵,一本AR儿童书在当当、天猫、亚马逊等电商平台上,一个月内平均销量上万。如今在图书市场,一本传统儿童书籍能卖出2万套已是爆款,而一些生产商的AR儿童书却能达到半年500万本的销量。
儿童的成长过程往往是下一个世代价值观的建立过程,宋世祥认为,AR故事书等新玩具让现在的儿童熟悉了增强现实技术,他们将支撑起AR的未来。“当有越来越多人在真实世界里透过AR得到了集体经验,我们还能说这只是虚拟的游戏,难道这不是真正的社会生活?”
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