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VR技术大决战:PSVR、Oculus、谷歌你方唱罢我登台

时间:2016-10-09 10:26:14
  • 来源:游戏大观
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

十一假期刚刚结束,而就在这个十一假期期间,新兴的VR产业可谓掀起了一波决战前的高潮,出手的都是巨头。

首先是google公司,10月5日,谷歌正式发布了Daydream VR计划的两大产品,分别是Pixel的两款智能手机以及首款Daydream VR头显,这款头显设备定价79美元、织物材质。由HTC代工的Pixel成为了第一款支持Daydream VR的google官方手机。

再来是facebook公司,在今日举行的年度Oculus Connect 3 开发者大会上,Facebook公司CEO扎克伯格亲自登台,宣布Facebook已在支持Oculus内容开发上投资了2.5亿美元,还将再投入2.5亿美元,以支持Oculus平台的内容开发者。

同时FB表示,Oculus将为开发者支付虚幻引擎的授权费用,从而为开发者增加500万美元的收入。Oculus也将投资1000万美元,用以支持各类内容开发项目。

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而压轴公司,则是SONY,10月13日将正式发售PS VR,售价399美元,年内将对应50款PS VR游戏。根据Gartner的统计,预计PS VR的预售量将突破260万台,这个销量将迅速碾压先期发售的VIVE和Oculus。

垫后的则是早早公布了新主机:XBOX天蝎座的微软,该主机被微软称之为最强主机,将首度支持VR,不过发售日将在2017年。

洋洋洒洒看下来,基本上欧美主导VR标准的几家全球性巨头都已把招数在PS VR发售前使完了,给开发者、硬件厂商能画的饼也基本画完了,整个VR产业能否兑现资本方、消费者的预期,基本年底就将初步见分晓。

那么实际上来评价各家的情况,gamelook认为,总体上Daydream提供的是一套人机交互界面,以及针对VR的一些优化,其运行于android,本质上是一个android上的VR软件运行环境,国内手机厂商跟进不跟进其实决定权并不在google手上,主要还是看VR内容的兼容性,如果大量海外开发者推出针对daydream的特有软件和产品,国内众多厂商也许将蹈android应用商店时代的覆辙,即使没有android专利权的陷阱,也会被google牵着鼻子走。

而针对PC VR和主机 VR,gamelook认为较为悲剧的情况是,当PS VR正式发售后,很快国内PC VR创业公司就会发现,针对这类高端硬件的VR平台的主动权将快速丧失,优质的内容、具备垄断性的生态是FB、Valve、SONY、微软取胜的关键。

具体将发生怎样的结果,还看本月大决战。

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