游戏业的老司机:中村光一与他的Chunsoft发展历程
- 来源:游戏大观
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
与堀井雄二的相识 造就了《勇者斗恶龙》
说起之后让中村光一真正发光的人,这里就不得不提到堀井雄二了。事实上,两人在当年ENIX举办的那届比赛上就已经相识,当时堀井的一款网球类游戏《ラブマッチテニス》也让他获得了优胜奖。之后在《波多比亚连续杀人事件》中两位也有过合作。而真正让两位开发者大火的还当属1986年的《勇者斗恶龙》。
《勇者斗恶龙1》在当时可以说是一个契机
1986年初,堀井以《创世纪》以及《巫术》为设计理念完成了一个名为《Dragon Quest》的脚本。时任ENIX社长的福岛在看后对于这个企划案非常满意,并交由chunsoft进行开发,还特意聘请了杉山孝一、鸟山明两位大师参与并负责音乐和角色设定。在所有人的努力下,4个多月的时间便完成了《勇者斗恶龙1》的开发工作,游戏在当年的5月发售后,迅速获得了百万级的销量,也成为了ENIX最为畅销的作品,而这款作品也让ENIX这家默默无名的PC发行公司跻身市场的龙头。
但是在中村看来,《勇者斗恶龙》初代的成功其实很大部分原因是来自于新技术的采用。其解决的最大的一个问题就是游戏的存档机制,要知道在《波多比亚连续杀人事件》的时候,FC游戏都是无法存档的,一旦关机,那么之前辛辛苦苦打的关卡就会全部白费。而密码存档的运用也在很大程度上解决了这一问题。
chunsoft这些年推出的游戏
当人处于顶峰的时候,那么下一步很有可能就是急转直下。经由《勇者斗恶龙》一役,chunsoft可以说是一战成名,金钱与聚光灯蜂拥而至。成名之后也是的团队出现了膨胀,大批核心成员先后离职自行创业。这对于中村光一来说也是一个巨大的打击,但是他却没有消沉下去,反而是大规模招募新人扩充团队,甚至加强了与ENIX之外的团队的接触。陆续开发了《弟切草》、《恐怖惊魂夜》、《不可思议的迷宫》等脍炙人口的游戏。
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