《生化危机7》试玩体验 一款彻底的生存恐怖游戏
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
把画面切到几分钟之后——外媒记者成功地在一段潮湿的走廊上找到了钥匙、成功躲过敌人追击并从地下室中钻了出来。这场追击战虽短暂,却恍若持续了一个小时一般,因为它勾起了外媒记者的童年阴影:一个在地下室楼梯上被众多怪兽追赶的梦境。
这些恐惧的情感和思维方式将渗透进玩家体验《生化危机7》的全过程。虽然其中的解谜和生存元素无时不刻地在提醒大家这是对“生化危机”本源的回归,但《生化危机7》还是不可避免地受到了系列历史中其他作品的影响。在Demo中,贝克家族的成员是作为BOSS出镜的,这里我们不打算剧透那两场大战的细节,但值得一提的是:它们都是对《生化危机3:复仇女神(Evil 3: Nemesis)》风格的完美继承:变异体的尾随贯穿整个游戏流程。虽然你直到BOSS战才会和贝克家族正面刚,但他们的阴影却从头到尾根本没有散去的时候——这种设计会在消除所有安全感的同时让你时刻绷紧神经。与之相比,致命的“躲猫猫游戏”倒只是正片来袭前的开胃小菜罢了。
在稍微能得闲喘息之时,记者将注意力放在了《生化危机7》的叙事上。《生化危机7》的主线本身只提供了一个大框架,其中填塞了多种多样的小故事以充实世界观、作为一种巧妙的叙述工具给主线提供支持,玩家也可以从录像带内容中获取一些很有帮助的线索。这些小故事均可看作“可玩的闪回片段”,以VHS录像带的形式散落在种植园各处。综合来说,两条时间线相互缠绕、互为预言。这难免让人想起《光环(Halo)》中主角站在当年的事发现场观看惊悚敌人潮来袭录像片段时的画面。
除了VHS录像带之外,场景中散布的日记残片和手写信件也暗示了事件的发展走向。比如贝克笔记中提到的某个场景最终成为整个Demo中最让人虎躯一震的片段。还有一则笔记称沼泽边缘有一条搁浅的船,但这艘船在Demo中并没有出现,我们姑且认为它一定不会缺席《生化危机7》最终版。
记者认为《生化危机7》给人一种比前面几作都更有自信、更有勇气的感觉,出色的关卡设计和氛围营造似乎又让《生化危机》系列前进了一大步,作为老粉还是感到很满足的。如早前开发团队所言,Demo中没有出现任何QTE,爆炸场面少得可怜。
仅凭四小时的游戏体验,谁也无法断言《生化危机7》完整版的质量情况。但相信那些苦等多年,想要看到《生化危机》游戏回归生存恐怖本源的玩家届时一定会无比激动。卡普空似乎终于明白真正让《生化危机》系列声名大噪的关键和遗产的正确继承方式了。
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