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《生化危机7》最新情报 游戏世界观及更多细节放出

时间:2016-12-19 14:57:16
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

应该说生化的本质究竟是什么?像是“开门的恐怖”,因为门后的一切都是未知的,在玩家开门的瞬间应该要充满恐惧感。还有像“刚才明明空无一物,回过头来突然多出东西!”这些都是会令人惊恐的要素。还有一个方向就是“洋馆”。在生化中洋馆本身就可以说是一个角色,玩家主要在游戏里要攻略的就是这栋“洋馆”角色。

另外,《生化危机7》里为了让玩家不会感到厌烦,我们“有准备其他的场景”。因为在洋馆中一定是非常有压迫感,为了不让玩家被压垮,我们在相对初期的地方就让玩家从抑郁的房子中逃脱。当然,之后还有别的建筑物和地图,也有非得回到先前屋子不可的场景。

7代设计的一定会让玩家非常在意后续的发展,可说是回归了本质的《生化危机》。

问:据悉《生化危机7》是和过去的剧情有关联的,可以透露究竟是什么关联呢?

川田:剧情上面的确是接续在《生化危机6》五年后,时间轴是2017年。大家熟知的「里昂」或「克里斯」可能还活在这个世界的某处。但现在还是先卖个关子。

问:目前已经放出的PS VR游戏《厨房(Kitchen)》,已确认其背景与《生化危机7》有关,该厨房就位于游戏登场的宅邸中。除了场景之外,请问可以透露《厨房》和本作在设定上的关联是?

中西:这部分在实际游玩7代之后一定会知道两者的关联。其实一开始《厨房(Kitchen)》是为了研究VR和本作的游戏引擎「RE Engine」所建立的内容,在设定上并没那么严谨。但是在《生化危机7》的体验版中不是出现了《厨房》中的角色吗?这个场景其实就是发生在体验版之后的那个厨房。

问:7代是否有收录多人游玩的要素?如果有,VR模式是否也可以应用在线上多人同游上?

中西:我们为了要实现究极的惊悚,在企划阶段就将所有内容都聚焦在营造「惊悚」这点之上,排除了所有会影响惊悚体验的要素。孤独无助也是实现惊悚的重点,所以本作「完全没有合作要素」。

归根究底,《生化危机》本来就是一个人慢慢体验的游戏,所以单人模式是我们的专注点。

问:这次游戏在通关之后会有像前几代一样附加新模式吗?

川田:虽然还无法透露详情,但的确有准备通关后的内容。7代的份量和以往的作品相当,调整成适中的长度。并准备了二周目、三周目等周回钻研要素。例如二周目的存盘点减少、还有更难的模式。

另外,我们也在企划发售之后的更新内容和DLC内容,请玩家们「不要急着通关就卖掉」。通关之后还是有很多新内容,发售后大家可以长时间游玩。

最后请给玩家们一些感言。

中西:本作将为玩家带来最经典的《生化危机》。不论是本来就喜欢恐怖游戏,或是没接触过的玩家都欢迎来尝试。虽然喜欢生化系列玩家可能会觉得,为什么这代玩法突然大转变?但不是说生化以后就只朝着这个方向了,是想让大家看看不同的可能性。推出之后想必会收到很多回馈,我们也很期待玩家的声音。

川田:《生化危机》系列一路走过了20年,有很多长年支持的粉丝,为了响应他们长久的等待,本作将会回归初衷,带给玩家更纯粹的恐怖感。不论是老粉丝或新玩家,都欢迎大家来尝试《生化危机7》。

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