国产ACT游戏《无名之辈》介绍 中国式哲学的探讨?
- 来源:互联网
- 作者:鸩羽千夜
- 编辑:鸩羽千夜
丰富多变的世界
《无名之辈》场景效果
尽可能的营造一个多变丰富的游戏世界是《无名之辈》在设计之初就已经确立的重心之一。
在这里你能够遇到各不相同的NPC和各种各样的故事。
玩家每次经过的地图和城镇都有可能发生各式各样的事件,在这里你有可能遇到正饱受当地乡绅欺凌的百姓,你也可能遇到正在熊熊燃烧的村落。
我们尽可能在还原真实历史背景情况下,加入了我们自己的架空。
《无名之辈》包含大量不同地域的场景,包括雪山、森林、沙漠、城镇、地道、古墓等
为了进一步营造丰富多变的游戏世界《无名之辈》在随机事件的基础上又引入了新的要素——时间。
在《无名之辈》中,时间的脚步并不会停止。一些的任务和事件甚至于事件奖励都会随着时间而发生变化。游戏中的方方面面都会随时间发生变化,即便同一个地方不同的时间里也会有不同的事件发生。而另外一个重要的要素则是天气,不同的城镇和地区会随机产生与其气候相关的一些天气情况,从大雪纷飞到瑞雪初降,从大雨滂沱到蒙蒙细雨,各种细致天气在游戏中均有可能发生。
而有些特殊怪物或是事件甚至于某些隐藏宝物只会在某些特殊的天气状态下才能出现。探索越多!收获越多!
而在主线之余,游戏还提供了众多可以任意调查和探索的野外地图,玩家在完成主线任务后仍旧可以返回到曾经探索过的地区重新进行探索。配合动态事件、时间、天气系统的综合运用,力求让玩家每次的探索都能够得到一些新发现。
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