《神之战:超越时空》活动社长登台 画师现场作画
- 来源:巴哈姆特
- 作者:Harry
- 编辑:Harry
会后媒体也对安田善巳及竹安佐和记两人进行了一场联合访问。首先提问到了身为模拟 RPG 游戏,本作有没有双结局或多重结局的设计?安田回应本作虽然没有多重结局,但剧情的分歧、人物之间的人际关係错综复杂,具备了深奥的游戏内容。
接着也提问到游戏中会不会有宠物系统?应该说游戏中登场的角色是日本传承的「八百万神」。被称为八百万神的诸神中,大致可分不受控制带来灾厄的「荒神」,以及带给人们幸福恩惠的「惠神」。像是竹安先生在舞台上描绘的「凤凰」,最初登场也是不受控的荒神「火鸟」,在平息后转变为惠神。虽然游戏没有设计宠物系统,但在日本的神话怪物做出鉅细靡遗的描写。
安田也说明,他们一开始思考该怎么呈现日本古代题材时,联想到市面上有描写中国叁国、日本战国题材的模拟游戏,都已经行之有年。但关于日本古神话的题材却没有做过。所以他们想以战棋游戏的方式,描写日本绳文、弥生直到古坟时代这 600 年间的神话时代歷史,并带来有深度的战略 RPG 游戏。《GOD WARS ~超越时空~》游戏时数也将会相当长,正常过关的话有 50 个关卡,大约会耗费 70~120 小时。因为这是款如同下日本将棋的游戏,其中很多时间是在战斗的运筹帷幄之上。
现场也有媒体问到,《GOD WARS ~超越时空~》以日本神话为背景为主题,在有基本文化歷史理解的日本也许会受到欢迎,但对海外玩家可能不好理解?安田也回应到这几年很多外国人来到日本,一般观光客都是去热门的观光地。但近来尤其是来日的台湾人,会渐渐会找些小众景点,深入了解日本在地的风土民情,深入研究日本独特的文化。他也希望可以透过这款 GOD WARS 引起大家钻研日本神话的兴趣,透过这样的方式介绍日本文化给大家。
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