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《生化危机7》是革新之作 和死亡空间逃生等不同

时间:2017-01-22 14:19:30
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

如今第一人称恐怖游戏成为了流行元素,早在《生化危机7》之前就有许多第一人称恐怖游戏获得了成功,而且其中很大一部分都是独立游戏。那么作为后来者,《生化危机7》如何脱颖而从呢?

“恐怖独立游戏的兴起对我们来说是一个好兆头,但我认为,《生化危机》和这些游戏都不一样。”Takeuchi说。

《生化危机7》带来真实的恐怖体验固然重要,但游戏也绝对不能丢失了经典的游戏核心,那就是生存恐怖元素。一般的恐怖游戏都强调恐怖体验,吓唬玩家,令玩家感到害怕,而玩家所能做的也只有逃跑和活下去。但《生化危机》则需要在保持恐怖体验的同时,让玩家有机会克服自己的恐惧,去反击,去享受战胜敌人的喜悦。所以说,尽管《生化危机》从流行恐怖游戏中学到了许多东西,但却依然能够保持独特的风格,专属《生化危机》的风格。

对于玩家们的接受程度,采访中GameSpot表示,如今的玩家更多接触的可能是《生化危机5》和《生化危机6》这些较近的系列游戏,那么《生化危机7》的风格突然转变到系列初代,是否会让玩家不习惯,甚至还有可能放弃这款游戏?

“确实有这样的担心,不过《生化危机》系列已经有20年的历史,期间出现了许多风格不同的作品,自然也衍生出了喜欢不同风格的粉丝。粉丝数量如此庞大,大家喜欢的地方都不同,所以想要满足每个玩家是非常困难的。我们费尽心力来做一款强调生存恐怖的续作,也许依然会有玩家表示,他更喜欢能爽快战斗的线上多人玩法。”游戏导演Koshi Nakanishi说。

然而事实是,玩家们的喜好并非是完全固定的,新的风格和游戏体验当然会带来不习惯的地方,但同样也给玩家带来了新事物的惊喜。“系列游戏不断推出,规模也扩展的越来越大,现在我们说停下扩张的脚步,然后再退后一步,将游戏带到一个有限的狭小空间里,往深度发展。”制作人Masachika Kawata说。

同样,制作组也以《生化危机3》到《生化危机4》的演变举例,当时在做出改变时就考虑到了玩家们的接受程度,制作组内部的讨论也非常激烈。而最终,大家都看到了一款经典游戏的诞生。

关于《生化危机7》能否再续生存恐怖游戏之王的地位,制作组人员表达了非常乐观的心态。

“这(《生化危机7》)就像是一次终极复兴,算是打造生化危机未来的全新时代杰作。”“我们不是使命召唤,我们不是死亡空间,我们不是逃生,我们是生化危机。”不过当然,这一切还是要取决于玩家们的反馈,如果事实证明《生化危机7》所带来的效果非常好,那么自然会让系列的未来朝着这个革新的方向发展。

《生化危机7》将于1月24日发售,登陆PC,PS4,Xbox One 平台。

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