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游戏界的跳票之王 最后一个攻略讨人喜欢

时间:2017-02-13 14:06:09
  • 来源:未知
  • 作者:Viiaa
  • 编辑:Viiaa

NO.5

《巫师3:狂猎》

跳票时间:2014年-2015年

开放商表示:我们可以按原计划来发售,但是多一些时间确实能够提高游戏的质量,让玩家更满意不是吗?


NO.4

黑色洛城

跳票时间:2008年-2011年(3年)

08年一款基于PS3/X360的侦探惊悚类游戏《黑色洛城》发布,游戏以破解各种真实案件,根据玩家的选择和表现区别发展不同结局为主线。游戏在人物表情的自然和真实程度已经达到所有游戏都无法企及的真实度。然而产品在08年之后就消声觅迹了,直到2010年Take-Two才终于开始发售前的正式宣传。


NO.3

永远的毁灭公爵

跳票时间:1996年-2011年(5年)

自1996年产品宣布后,经历更换引擎、推翻重做、研发商关门等等一系列传奇经历,《永远的毁灭公爵》依然没有结束他的故事。直至2011年6月,在跳票5年之后,终于全球上市发售。游戏自带的福利模式也着实吸引了一波H党探秘(文末带福利)


NO.2

黑暗与光明

跳票时间:2004年-至今(13年)

由法国人开发的超大规模MMORPG。2004年E3公布,次年开测。一度被公认为当年最受期待的欧美风格MMORPG之一,媲美同期《魔兽世界》和《EQ2》。然而产品同样经历曲折的故事,包括技术引擎法律纠纷停服、开发组解散、国内厂商接手所有版权、重新研发等等。

全新版本已放出截图,据悉是一款有用40000平方公里(相当于整个台湾岛面具)游戏世界的魔幻沙盒生存产品。目前该产品国内正在宣传、预计今年即将上线运营,采用Steam买断制发售。有兴趣的可以自行百度一下。


NO.1

魔兽世界冒险记氏族的王子

跳票时间:1998年-永远

这是一款跳票跳死的产品。《魔兽争霸II》相信是大多国人接触到暴雪第一款游戏,在此之后暴雪曾经试图利用游戏本身的故事剧情和其他资源做成当时流行的冒险游戏,游戏名称被确定为《魔兽世界冒险记氏族的王子》。

然而因为同期星际和暗黑1的研发占用了大量人力。为了品质考虑不得不外包俄罗斯的一家小公司“Animation Magic”。几经波折在大体完工的情况下,暴雪悲哀的发现游戏冒险类市场已被如日中天的FPS所占据。这款产品也不得不最终放弃。

宅男攻略篇

《巫师3:狂猎》中白狼可谓是猎艳高手,基本上和每个女巫都有一腿。剧情中的papapa相信已经无法满足绅士们了,其实只要在游戏中各种地方找在用木桶洗澡的女人,然后你跳进木桶里,那个女的就会跑出来,然后玩家会被亮瞎眼。

永远的毁灭公爵福利:打完飞船后,进入通风管道。右边打坏板就可以看到简直脸红的场景。

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