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《VR女友》玩后感:真的空虚到要对着空气XXOO?

时间:2017-03-02 12:41:48
  • 来源:触乐
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

这并不仅是《VR女友》或者i社的问题,这是VR游戏面临的共有问题。这个问题就是:要做到什么程度才能达到绝对“真实”?大部分文艺作品的“投入感”是作者和体验者共同努力的结果,体验者需要主动而积极地从心态上“接受设定”(有一个词儿,叫“自愿信以为真”),以达到大和谐的结果——比如说《变形金刚》,你让自己接受地球上出现了一群能变形的机器人,然后就好了,没问题了,只要你接受这个源设定,那么影片中出现的其他情节和场景都是合乎逻辑的,你可以欣赏特效了。

但如果这个过程中不停有东西在违反逻辑,那么你就要分散更多的精力来提醒自己“补完”。还是在《变形金刚4》里,美国的沙漠中出现了一台建行的ATM机,这就很怪。你当然可以说“连汽车都能变形,那在沙漠里凭什么不能出现一台建行的ATM?”,但道理不是这样的。

具体到《VR女友》这个游戏,它的拟真程度无法达到让你身临其境的感觉,但“VR环境”又比一台平面显示器更加“拟真”,所以在整个慢节奏的游戏中,我要用更多的精力来让自己“完善这个世界”,而这整个过程让我随时拷问和嘲笑自己——我没法融入这个世界中。

你我都知道HTC Vive的手柄是这样的。但在游戏中,你看到的是一双手,游戏中的所有动作——无论是抚摸还是抓握——都是用手完成的。这也没问题,可你的手告诉你你正在握着一个东西,这就让所有的抚摸(或者是“戳”,这取决于你从哪个角度理解这个动作)都变得非常扭曲——你想说服自己正在轻抚一个女孩的胸部,但你的身体很诚实……它告诉你自己正在拿着一根硬邦邦的手柄作出“戳”的动作。

你拿的就是这么个东西

再比如,在游戏中,你和角色是没有什么语言互动的,当然为了“看起来像个游戏”,就象《夏日课堂》那样,你偶尔要用点头和摇头来回答一些显而易见的弱智问题,但你和女主角仍然没有真正意义上的“对话”。所以在很长一段时间里,我戴着头盔,手持两柄显示器,站在真实的客厅/虚拟的客厅中,沉默地对空气/可爱的女孩操作——这让我随时觉得自己像一个沉默的变态,在真实和虚拟两个层面上都像。

这一切加起来,就造成了这样一种奇观,一个可爱的女孩站在你的面前,你希望说服自己是在抚摸她(她也会给予适当的回馈),但就肢体感觉而言,与其说我在抚摸那个女孩,还不如说我在痛击那个女孩更“真实”,毕竟拿着手柄的姿势就是握拳啊。

事实上我真的试过“痛击”,那个过程真是扭曲到我都不想形容……而且你知道,在真实中,当然没有一个女孩在你面前,所以你的手可以轻松地伸进游戏女主角的身体噢!我是说,你以为你在轻抚她的胸部,但没有什么可以阻止你的手穿过皮肤,穿过肋骨,捏住她的心脏!那么我的问题是,你要用多大的自控力才能制止自己不这么想呢!

游戏里当然有H(或者说,接近H)的部分,我没玩太长时间,但我相信感受不会有什么区别。我甚至不敢想象真的到了H部分的时候会是个什么样子……如果只是欣赏,那么其实还好,但只要一涉及到互动(触摸)的部分,这一切就毁了。在整个游戏过程中,我的大脑不停地在对我说话。

“你知道自己像个变态吗?”

“你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痹自己吗?”

“你真的空虚到了这种地步了吗?”

“你真的空虚到了这种地步了吗?”——知道吧,那一瞬间仿佛游戏在狠狠抽你,这感受我终身难忘

太扭曲了,太空虚了,空虚的大毒蛇吞噬着我的心。作为一个正常的男性,我在大约20分钟后就无法接受这种直刺心灵的拷问。而在游戏进行到这一刻的时候,这种悲凉也达到了顶点。

只有下半身!我呢!这太讽刺了,这是现实的,但同时又是极端超现实的,我在那一瞬间甚至忍不住笑了出来……然后我就再也没法让自己玩下去了。

我知道,很多人对《VR女友》抱有期望,很多人对这个游戏抱有热情,认为它代表着未来,认为这个游戏能够帮助宅男们解决各种问题。“代表着未来”这事儿我不好下结论,但至少就现在的阶段来看,至少对我来说,这个游戏无时无刻不散发着一种悲凉的气息。

当然我们也都知道解决方法,那就是把其他的生理反馈都加上,比如说,如果把控制器改成手套,那么是不是会更好一些?如果illusion或者什么鬼厂商出一个配套的硅胶玩偶,那么是不是会更好一些?如果在一个40平米的大屋子里可以让你自由走动,那么是不是会更好一些?如果……但几乎所有人都会遇到的大哉问就是,如果你有一个40平米的大屋子,那么你还为什么需要用这东西来解除空虚呢?

也许会是这样?

当然,无论从VR游戏的发展阶段,还是从I社的一贯作风来看,《VR女友》都是一个概念为重的东西(我的朋友,H-game大师风力向我指出:“真正玩I社游戏的人,比如我这样的,这游戏我甚至下都不会去下。”)。它和其他大部分VR游戏一样,有突破,有想法,但“不好玩”。

我也不觉得有人会为了这个游戏买一套VR设备,可如果你有了VR设备,你会忍住不玩这个游戏吗?哪怕就只是看看?从这个角度看,I社的思路也非常清晰。至于我个人的感受,用互联网的万用金句——你不是它的目标用户。虽然我并不能想象有谁会饥渴到“成为它的目标用户”,但或许真的有呢?

我又想起了我心中H-game的丰碑,那是élf在1995年1月31日发售的《同级生2》。我玩那个游戏的时候好像是高一,或者初三,那时候的我当然谈不上什么性经历,甚至连正经恋爱都没经历过。《同级生2》在当时显然是吸引我的——并不仅仅只有H的部分。

现在看起来,这个画面也不好说“优秀”,对不对

但除了H的部分,还有什么吸引了我?我以前觉得有很多,比如剧情,比如游戏机制设计,比如画……但现在我想到了《同级生2》片头的那句话:“Here is your only springtime of the liFe”。现在看起来的话,我觉得真正吸引我的大概只有一个词而已:“springtime”。

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8.2
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  • 类型:养成游戏
  • 发行:Illusion Games
  • 发售:2018-04-09
  • 开发:Illusion Games
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:恋爱

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