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《质量效应:仙女座》PC性能分析:技术上的良心

时间:2017-03-25 17:22:08
  • 来源:3DM新闻组-Light
  • 作者:NT
  • 编辑:newtype2001

质量效应:仙女座》主要考验的是GPU,首先我们要说的是,游戏默认的“终极”画面选项并不是所有特效开到最高的。玩家在终极画面配置的基础上可以再增加环境光遮蔽、光照和特效的配置幅度。

因为游戏并没有自带跑分工具,所以我们统一使用序章任务Nexus和随后登陆的第一个星球Eos作为画面测试场景。

我们的GTX 690无法在“最高”和“终极”画质下以1080p维持60fps。在最高画质下,GTX 690的平均帧数47fps,最低帧数39fps。在终极画质下,平均54fps,最46fps。为了尽量达到60fps的流畅体验,我们不得不将画质降低到“高”,同时将材质降低到“中”。如果切换成单核CPU下,GTX 690几乎可以在“低”画面配置下维持60fps,在“高”画面配置下勉强维持30fps。

1920x1080 “最高”画质下不同GPU的帧数

1920x1080 “最高”画质下不同GPU的帧数

GTX980Ti则有显著提升,可以在1080p分辨率下以“最高”画质几乎维持60fps,偶尔会跌到55fps,所以想要追求全程60fps的玩家可能需要使用“终极”画面配置。如果调整到“终极”画面配置,我们可以达到最低69fps,平均79fps的成绩,无论多么激烈的交战场面都不会出现任何细微的卡顿。

Intel i7 4930k - GTX 980 Ti在不同画面配置下的帧数

Intel i7 4930k - GTX 980 Ti在不同画面配置下的帧数

《质量效应:仙女座》采用寒霜3引擎打造,游戏根据多核/多线程CPU的适应性很好。我们分别模拟了双核,四核CPU,同时为了避免遭遇GPU瓶颈,我们将分辨率降低到了720p,同时将渲染尺度降到0.360(但依然使用“最高”画面配置,以便增加CPU的压力)。

关闭超线程的时候,双核CPU无法提供让人接受的表现。平均帧数38fps,画面会出现严重卡顿。开启超线程以后,帧数立刻飙升到平均98fps,最低82fps。也就是说《质量效应:仙女座》对于支持超线程的现代双核CPU支持性非常好。(前提是GPU不产生瓶颈)。

1920x1080 “最高”画质下不同CPU帧数表现

1920x1080 “最高”画质下不同CPU帧数表现

当然这并不意味着四个线程以上的CPU就毫无意义了。我们的四核CPU能够将平均帧数推到130fps(最低帧数110fps),六核CPU则可以提升至平均142fps,最低120fps。四核和六核CPU即使关闭超线程也不会有任何影响。

画面、结论、截图

《质量效应:仙女座》是市面上画面最棒的游戏之一。虽然有过缩水,虽然人物面部动画欠佳,但《质量效应:仙女座》依然是一款画面华丽的游戏。外星球的场景环境非常惊奇,是我们见过的最棒的太空游戏之一。游戏的光照系统,虽然也有缩水,但同样精彩,将游戏多彩的美工设计完美呈现了出来。

这款游戏本可以成为炫耀电脑画面的游戏,但由于一些动作和表情的不自然,让人在观看人物角色的时候感觉 怪贵的。

总而言之,《质量效应:仙女座》在本次PC性能测试中表现十分出色,游戏能够对多核/多线程CPU提供良好的支持,玩家可以使用现代的超线程双核CPU畅玩本作。虽然游戏的高端画面配置比较吃显卡,但对于老旧的显卡也很迁就。作为一款PC游戏,它能提供正确的视野滑杆,提示正确的键盘按钮,也没有任何键鼠操作上的不合理,我们在进行测试的时候并没有遇到任何崩溃的情况。所以从技术的角度上讲,《质量效应:仙女座》是一款专为PC玩家精雕细琢的良心之作。

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7.1
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  • 类型:动作角色
  • 发行:EA Games
  • 发售:2017-03-21(PC)
  • 开发:Bioware
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻剧情经典XGP游戏列表

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