《星际公民》开发者日志 周末开启免费试玩活动
- 来源:新兵军事学院-发条钢笔
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
-KLWE(Klaus&Werner) Gallant能量步枪和
APR Scourge肩扛单兵磁轨炮都通过了初版,
还有Kastek Arms的Devastator霰弹枪。
-新的撞击效果(子弹/炮弹撞击墙壁)库也上线,
之前是为每种武器对应的每种表面都做了一个特效,
而新的则是允许堆叠效果层,允许了更大的自由度并减少工作量。
-动画小组努力地制作了不少技术基础内容,
工作包括制作肩扛武器的动画使其为3.0做好准备,
为俯卧姿势做了一些改良,提高了功能性。
-呼吸和耐力系统一直在被不断地改良,
现已包含三种状态--普通、劳累和精疲力尽,
能为玩家提供优秀的表现力。
-无武器跳跃得到了关爱,
现在这个动作更接近于动作捕捉的效果,
而不是之前的奇怪的感觉。
-Devastator霰弹枪、Gallant、Arrowhead和
新手枪的装填动作正在接受大量改进和修改。
-Derby工作室继续为42中队和PU提供大量面部捕捉,
他们目前主要工作是为3.0提供面部捕捉。
团队的一个人去了LA工作室进行深度交流,这将大大加快制作速度。
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----Ship Shape :The Aegis Javelin----
-标枪其实是一个工程师们想为UEE制作另一艘大型战舰的意外结果。
-设计标枪的时候,已经知道了生产商--Aegis,
同时Idris的也已经设计完成,
设计师们借鉴了很多Idris的内部与外部的元素,包括造型、美学元素。
所以伊德里斯和标枪有着很多相似的内部和外部造型与结构,
标枪大概有60%的内部结构是借鉴了伊德里斯的设计,
而标枪的外部模型则必然是独特的,不可能直接模仿设计,
不过贴图与渲染都是相似的。
标枪的生产周期其实和伊德里斯差不太多。
-设计师表示,他希望得到的效果是--把标枪和伊德里斯放在一起,
你能看出来他们来自同一个舰队;同一个生产商。
-设计标枪最先做的是楼层布置,想到所有飞船需要的组件,
包括重力发生器、反应堆、食堂、宿舍等,
这些必须在飞船最初设计的时候就考虑到。
-工程师成功设计了三个层级的甲板,最下一层是机房,
四处表现着工业的痕迹,温度很高。
中层甲板是生活区,与喧嚣的机房几乎隔离,听不到引擎的轰鸣。
最上一层则是技术区,包含了技术区、居住区、医疗区。
-三层甲板,每一层受到致命打击的时候都会启动应急反应关闭隔离门,
而主控室里的人可以远程控制一些器件,比如重启。
-伊德里斯有一个巨大的机库,标枪则只有一个比较小的,
适用于登陆艇的功能型机库,它使用一个巨大的升降机,
从内部看所有机械的升降,真的帅呆了。
-虽然标枪没有伊德里斯那么多的舰载机,
但它拥有伊德里斯难以匹敌的众多火力布置,
标枪的主防御炮塔布置在一个轨道上,
进入作战姿态时它将从下方滑到作战位置。
-这些大船并不是好看的摆设,
它们已经completely functional(自行理解),
而且在内部到处跑一跑打打枪也是非常有趣的,
制作这艘飞船内部的设计师表示自己的是制作多人FPS地图出身,
所以他会到处跑一跑,看一看哪些地方可以做出有趣的枪战地图,
然后平衡一下构造。
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