《LOL》皮肤制作人访谈 英雄皮肤制作流程大揭秘
- 来源:Gamelook
- 作者:忽悠你传火
- 编辑:ChunTian
我们试图利用制作特效较少的皮肤作为解决方式。只涉及到模型及纹理的话,我们一年可以制作更多的皮肤。更少的特效意味着更高的数量,所以我们可以更多地考虑这些英雄。
但当你想要展示不同的想象风格时,只改动模型和纹理的话,效果就十分有限了。除非这种想象十分契合某个英雄的基础动画,特效,音效等等……最后只会沦为平庸。有时我们可以找到解决办法(而且我们会继续寻求这样的机会)但是,大多数情况下不行,在这些皮肤上,我们开始发现玩家们的满意度出现下滑。反馈显示,玩家在使用他们的英雄时,需要更高质量的体验。单纯的模型/纹理改动被认为是低质量的,就好像我们没有严肃对待那些热爱这些英雄玩家一般,而这就使玩家感觉非常糟糕。
婕拉就是个很好的例子。她已经很久没有新皮肤了,而团队也非常想为她做一款。两年以来她的使用率非常低(特别是当我们开工这款皮肤时,虽然这赛季她的使用率不错),但是那些使用婕拉的玩家却非常忠诚,而且他们非常渴望一款新皮肤。同时,婕拉的皮肤制作起来也非常有挑战性。她有如此多的……元素。当你不管婕拉的粒子效果,动画效果和声效的时候,如何才能展现她的奇幻性?答案是,你不能。
所以我们的情况就是,要么就别为她开发新皮肤,要么我们就全力发动。而这就是我们为她制作驯龙女巫时的心路历程。我们认为,即便这款皮肤只提供于一小撮玩家,但如果这群玩家会为了获得一款新皮肤而欢欣鼓舞,我们就应该为他们提供最好的皮肤。
我认为,在今年我们抓住了一些主要痛点,而且我们有信心向你们保证,你们会在接下来的12个月中见到卡西奥佩亚、维克托、约里克以及俄洛依(还有更多)的新皮肤。我们知道你们还想要更多,他们很有可能已经在我们的名单之内了。
英雄/主题契合
关于为哪些英雄制作哪款主题皮肤,我们会考虑许多。例如,我们都知道今年我们想让血月重临大地。我们开始着手这个主题的工作,随后开始讨论哪些英雄契合这个背景设定。一般来说,可供选择的会比我们实际制作的要多,所以我们会将其留在名单内,以供下一次选择。
有些主题和英雄是天作之合,但很明显并不是每一个主题都契合每一个英雄。我们玩某个英雄总是出于某个原因。他们身上的某些东西和我们产生了共鸣,不管是他们的技能,复杂性,还是个性等等。我们一直想要制作的皮肤,是可以使你在游玩时感到光荣,同时提升你在玩那个英雄时的体验。当我们做得不错时(魔法少女拉克丝),你们用非常正面的方式给予回应。而当我们做得不那么出色时(虚空使者俄洛依),你们同样会让我们知道。
有时,很难让团队在某个主题是否契合某个英雄这一点上达成一致。我们现在正在开发一款皮肤(今年稍晚时节会推出),它就引起了分歧。有些人觉得它非常绝妙。而有些人却觉得它不那么合适,但值得冒险。还有些人固执地认为契合性非常差。到最后我们发布时,如果你喜欢的话,你可以购买使用,如果你不喜欢的话就抛掷不理就行。但如果我们不承担这样的风险的话,我们就永远不会知道。你可以让我们知道我们是否在正确的工作道路上。我们可以从中汲取经验,不管是好是怀,从而帮助我们在未来做出决定。
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