《掠食》里为何不能飞?艺术设计师简直想抓狂!
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
最近《掠食》(Prey)首席系统设计师Seth Shain接受采访,谈到了“凝胶炮”这个“无固定形态半固态半液态”的武器,玩家可用来定住敌人,还能制造平台来进入一些Talos 1空间站中难以到达的场所。它的登场让游戏的艺术设计师非常抓狂,而Shain表示他们“非常讨厌凝胶炮,因为他们想要让空间站的每一个角落都非常漂亮,但用凝胶炮的话玩家就能登上高处,那么他们就需要把高处也做得漂亮一些”。这种感觉是可以理解的。但还有更麻烦的东西。
“另外还有一种能力被我们砍掉了,因为我们没法使其变得合理或是有趣,没有达到我们的品控标准。这是一个可以让玩家直接在空间站周围飞翔的能力。”他解释道,“这就比刚才那个问题更大了。砍掉这个能力的时候艺术设计师都高兴坏了,只用凝胶枪的话多少还可以限制一下。”
对任何游戏来说,自由飞翔的能力都是不能乱给的,这也不是Bethesda第一次砍掉这个能力了。在《上古卷轴3:晨风》里玩家就能浮空并飞翔(而且有些区域必须要这也飞进去),但在后续的作品里这个能力又被移除了,因为这影响了游戏的空间设定。在《掠食》里这就不是什么问题了,因为玩家被困在了一个空间站里,但Arkane仍然想要控制玩家的活动范围,这个过程还是很有趣的。
Shain在访谈中还透露“凝胶炮”(Gloo Cannon)原本打算起名为“Goo Gun”,但在游戏开发过程中这个名字又发生了改变:“加个字母‘L’进去,改名叫Gloo Cannon吧。”
就是这么随意。
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