内容丰富的国产动作佳品 《红石遗迹》先行体验预告
- 来源:SeekShine
- 作者:永夜寒星
- 编辑:永夜寒星
游戏初体验
近些年来,国产游戏仿佛从一个极端走向了另一个极端。在大量玩家厌倦了单调的回合制游戏后,开发者们不约而同的把目标指向了动作游戏。这种观赏性强、正反馈强烈的游戏类型。
但其实动作游戏是一种各方面技术要求和开发成本都非常高,甚至到了苛刻水平的类型。于是我们看到的大多数空有动作其表、但却败絮其中的游戏。在动作战斗这方面,《红石遗迹》与其他同类相比,站在了相当高的水平上,这也是为何能获得如此多好评的原因之一。
游戏独创的多武器组合战斗系统,在某种意义上相当的成功。
一共五种武器:单手剑,双刃,大剑,凶刀,弩
在冒险中可以从中选取3把武器,每把武器都有自己独立的连招,通过不同类型武器招式的相互交替,即使在操作水平并不很高的情况下,也能打出非常华丽的效果。
打个比方来说,每一轮攻击都有五个插槽。
而每种武器都有自己的攻击序列,将不同类型的武器序列插入到插槽中,将会产生数百中变化,分别适应不同的情形。
面对单个敌人的选择:
(盾剑)突刺 接近敌人→(双刃)影流斩 快速输出→(双刃)胧斩 闪到敌人身后→(双刃)霞斩 浮空→(巨剑)裂地斩 落地收招
同时搭配动作游戏必备的蓄力、特殊技、绝技、防御、躲闪、跳跃等动作,让实际游戏过程充满了变数。上手门槛低,同时也具有深度。一盘一个小时左右的长度恰到好处,很容易让人上瘾。
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