《血之暗号》新情报及演示视频 难度堪比黑暗之魂
- 来源:3DM新闻组-Goku
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
战斗系统:
本作的UI设计依然简单而小巧。普通攻击所消耗的精力会因不同攻击类型而有所不同。当角色“吸血”时,吸血所消耗的精力会根据角色所装备的“血色面罩(Blood Veil)”而决定。精力耗尽时虽然角色不会得到惩罚,但是角色在此时就无法做出任何动作。
玩家可以使用技能从迷失者(Lost)的身上吸取血液,当吸血成功的时,玩家可以获得用来获得赐福(Gift)的黑暗之血(Dark Blood)。玩家也可以选择不使用吸血技能,但是这会极大的提高游戏难度。
当玩家完成了一次连招或者成功躲闪敌人攻击时,玩家可以触发一次特殊的吸血技能对敌人造成更多的伤害,获得更多的黑暗之血(Dark Blood)。
每位玩家最多可以装备8个赐福(Gift),赐福会大幅提升玩家的攻击、防御、支援效果。
伙伴系统:
玩家可以选择一个可以提供标记与支援的可靠角色作为自己的伙伴。你的伙伴会追击敌人并与你进行合体攻击。当玩家HP归零时,伙伴还可以治愈玩家。
伙伴虽然可以被指示,但是不完全受玩家的控制。当伙伴死亡时会在原地消失,并在下一个检查点重新出现。同时你的伙伴也需要收集“黑暗之血(Dark Blood)”来激活赐福(Gift)。
专注系统:
当玩家的专注值达到一定量时,玩家会进入到“专注状态(Focus State)”。在这个状态中,玩家会进入霸体状态,并增加吸血的成功几率。
从目前曝光的情报来看,《血之暗号》依然继承了魂系列的诸多优点,并开发了许多属于自己的新玩法。
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