制作人谈《不法之徒》:玩的是马拉松不是短跑
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《不法之徒》很可能是今年推出的最棒的射击游戏,只不过玩家数量很少。如果参照Steam玩家数量,那么这款《不法之徒》几乎没有存在感,但事实上游戏的品质上乘,而且非常有态度、有创意、有多样性。
那么这款《战争机器》之父另起炉灶苦心打造的作品究竟何去何从呢?对此,Boss Key工作室老大Cliff Bleszinski向媒体表示,“对于Steam,玩家可以查看具体的玩家数量,但PS4平台就不存在这种情况。”
“人们花了30美元然后进入游戏发现所言不虚。PC游戏平台如果你想声称自己的作品获得了成功,必须经过这个喜欢旁观的网络文化。但事实上,虽然我们现在的玩家数量很少,但我们会持续吸引更多玩家。随着不断发布后续内容更新,或许还有免费试玩周末等活动,将会让游戏在远期有很大潜力。”
“我们将会继续完善这款游戏,而且说到底,我不想重复其他人做出来的已有的形式。我希望专门为FPS玩家打造最棒的FPS游戏。”
“我们需要让玩家们知道这是一款非常紧张刺激的游戏,很有可能成为电子竞技的候选对象。但我必须首先让这款游戏活下去。可能我以前在社交媒体上有点自大,我现在也意识到了错误,我们的玩家群体很小。所以这件事让我变得很谦卑,我将会继续完善这款游戏,增加更多内容。”
目前《不法之徒》最需要的,是奖励那些把时间和精力投入游戏的玩家,除了玩家自身技巧以外,还应该有其他游戏内部可见的玩家成长机制。但无论如何,即使是目前状态的《不法之徒》也已经非常好玩了,非常具有挑战性。
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