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《信长之野望:大志》最新情报 大名个性系统介绍

时间:2017-11-24 09:38:34
  • 来源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:liyunfei

近日《Fami通》公开了光荣旗下将于11月30日发售的《信长之野望:大志》新情报。介绍了大名个性系统“志”以及本作开始导入的新要素等内容。

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朴素的指令和地图

本作和前作“创造”相比,游戏中的操作变的更加朴素简洁。开始合战的话,1回合会在1分钟结束。另外,执行指令时表示的地图里的必要情报一眼就能看懂,对于新手来说非常友善。

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将大名的生存之道融为系统的“志”

“志”系统是本作全新导入展现每个大名的特征和行动方针的新系统。每个武将都拥有自己的“志”,大名武将的“志”拥有可以影响势力全体的功能。另外,根据志的不同可以决定大名的行动方针,“进京”或是“重视内政”等。

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志的几个例子:

天下布武(织田信长):让商圈更容易发展,强化步兵。面向进京西面势力扩大。

尭舜之治(里见义尭):强化水战,港口商圈的发展变的更加容易。比另外家要更敌视北条家。

天赋王佐(竹中半兵卫):索敌范围的强化等变的有利。内政需要的施侧力减少。

新内政系统“商圈”

代替系列内政指令导入的系统“商圈”。各个势力进出“商圈”可以获得金钱。另外,其他势力的领地的某个商圈也可以通过通商关系进出。

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促进势力强化的“方策”

从本作开始导入的“方策”是一种类似每个势力拥有的“政策”一样的系统,使用采用家臣提案获得的“施策力”可以进行实施。种类分为农业、商业、军事、议论4种,拥有可以增加收入、减轻灾害、能力上升等好处。一旦实施,效果会永久持续。

朴素又生动的合战和决战

合战里分为直接指挥军团在各地战场和敌军作战的“决战”以及包围城市的“攻防战”2个种类。其中发生决战后,画面会从全国地图画面无缝过渡到战场。根据地形战斗的难度也会有所变更,选择战斗场所需谨慎。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2017-11-30(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC Switch PS4
  • 标签:战争历史

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