Unity 2017.3推出 Xbox One X加入动态分辨率支持
- 来源:3DM新闻组-Deego
- 作者:Deego
- 编辑:Deego
Unity 2017.3已经正式对全球开发者放出,加入了一系列令人印象深刻的升级。
在最新的版本中,加入了对Xbox One X的动态分辨率支持,其他平台的适配也会在之后陆续完成。
更新说明:
Xbox One X支持
我们增加了对微软新Xbox One X的支持。支持对4K HDR渲染的支持,或者使用其他方式来使用额外的性能,比如提高帧率、增加图形还原度。Xbox One X已经支持所有2017.x版本的Unity。
图形增强
现在,在PC、Xbox One和PlayStation 4上都已经支持HDR技术(BC6H) 。我们还做了一些GPU的优化,我们在Xbox One平台上加入了动态分辨率,并在之后推广到其他平台。
Xbox One X平台的动态分辨率
正如它名字传达的,动态分辨率是指动态地扩展一些或全部的渲染目标,以减少GPU上的工作负载。当性能数据检测到因为GPU过载将会导致掉帧时,动态分辨率会自动触发。在这种情况下,逐渐减少分辨率可以帮助维持一个固定的帧速率。用户也可以手动开启,如果逐渐减少,动态分辨率几乎是察觉不到的。
目前游两款基于最新Unity 2017版本开发的并且支持Xbox One X的游戏,一个是科幻风格的赛车竞速类游戏《Antigraviator》,另一个是动作冒险游戏《精灵鼠传说》。
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