《合金装备:幸存》可能永远都无法令小岛粉丝满意
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《合金装备:幸存》正在进行公开beta测试和媒体预览评测,整体口碑还不错,尤其迎合求生类感兴趣的玩家的口味。
任何玩过《合金装备5:幻痛》的玩家都会毫不吝啬赞美之词,这款游戏是设计最出色、玩法最多样的作品是一。射击、潜行、总体操控体验都堪称大师级。也正因如此,《合金装备5》是2016年最杰出同时也最具话题性的游戏。这还不算“她需要通过皮肤呼吸”那一套无厘头理论。
但是,虽然拥有明显的口碑优势和一流的基础框架,《合金装备:幸存》却遭遇了类似《使命召唤13:无限战争》的诟病。“这不是我所认识的《合金装备》”;“《合金装备》什么时候变得这么愚蠢?这个系列游戏最重要的是要有深度。”;“科乐美这是压榨《合金装备》品牌的剩余价值,砸招牌圈钱走人。”等等言论不绝于耳。事实上,这有点像是新的《星球大战》宣布拍摄计划以后,一些“粉丝”立刻痛心疾首地担心经典被糟蹋一样。总会有一些神经敏感的人,只要有创新的续作存在,他们就会感到被冒犯,因为这相当于糟蹋了他们的童年记忆。
但其实这些担心有多少真凭实据呢?单说“《合金装备》必须要有深度”这一点吧,任何一个由《合金装备》系列陪伴渡过童年的玩家都应该知道,《合金装备》系列的一大特点就是无厘头。这款游戏里有吸血鬼、有躲子弹、有兜售轨道炮的泳装模特,还有玩轮滑的胖子,名字就叫“胖子”。玩家们肯定也不会忘记扛着火箭筒猎恐龙。总之《合金装备》系列虽然表面上很严肃很沉重,但它不是《教父》对不对?
人们对这款游戏的不满其实跟游戏本身没有太大的关系。生存类游戏现在正是热门,而《合金装备》作为一款潜行射击游戏本身也具备生存类游戏的基础。相比之下,《合金装备:崛起》其实是更偏离《合金装备》系列核心的作品,所以玩家们诟病的不是游戏本身,而是游戏背后的厂商科乐美
这种对游戏厂商的敌意是前所未有的,无论科乐美做出怎样的决定,都会有遭到诟病的理由。或许大家讨厌科乐美的原因各不相同,有的说他们工作环境恶劣虐待员工,也有的说他们对于业界领袖人物不够尊重。没错,说的就是小岛秀夫,他以作品和个人魅力召集了一群忠诚的新图。
所以《合金装备:幸存》究竟是怎样一款游戏都无所谓,对于小岛秀夫的信徒们来说,科乐美出品的《合金装备》象征着小岛秀夫的侮辱,他们见不得《合金装备:幸存》成功,因为如果成功了,就可能会有人认为之前《合金装备》系列的成功并不完全归功于他们的大神小岛秀夫。类似的情况我们可以看Ninja Theory的《DmC鬼泣》,这款游戏论制作水准可以称得上是系列史上最棒的,但许多粉丝就是不买账,原因只是游戏重新设计了主角。
《合金装备:幸存》看上去是一款很好玩的游戏,笔者个人是很期待的,但遗憾的是许多人因为选择了“支持小岛秀夫”,所以也就间接选择了“抵制科乐美”,因此拒绝夸奖任何科乐美出品的游戏。并不是因为这款游戏可能会有微交易系统(事实上小岛秀夫的《合金装备5:幻痛》也有微交易),而是因为它和以前的作品不一样。总有些人只愿意活在过去,只愿意接受白头发的但丁。好在世界上还有另一群年轻人,可以接受新事物。
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