《沙砾》PC版性能分析:各类配置均可完美运行
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《沙砾》(Gravel)是一款越野竞速游戏新作,号称要回归纯粹的极限竞速游戏的乐趣。这是Milestone的最新竞速游戏作品,采用了虚幻引擎4制作,所以我们对厂商是否能够驾驭这款引擎感到非常好奇。本作现已登陆PC平台,所以我们来一起看看它的表现究竟如何。
在这篇PC版性能分析中,我们分别使用Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)、8G内存、AMD Radeon RX580、NVIDIA GTX980Ti和GTX690、Windows 10 64位和最新版GeForce与催化剂驱动来进行测试。NVIDIA尚未给本作提供任何的SLI profile,也就是说我们的GTX690在本作上相当于一块GTX680的水准。
先说画质设置方面,Milestone为本作提供了大量的画质选项。玩家可以调整抗锯齿精度、各向异性过滤、材质精度、环境光遮蔽、焦距、镜头光晕、阴影精度、运动效应、bloom泛光、反射精度、植被距离、植被分辨率和粒子精度。另外还有帧率、雨水效果和色差的选项。
在测试中,我们使用了阿拉斯加赛道的赛事回放。这是一条非常大的赛道,充满着各种植被,回放过程可以给当今的显卡施加很大的压力。需要注意的是,实际游戏过程的性能表现是要好于赛事回放表现的(这之间有大概10fps的差距)。
为了看一下在不同CPU之间的游戏表现,我们分别模拟了双核与四核CPU。在四核CPU测试中,我们将分辨率降低到720p,并彻底关闭了抗锯齿(因此并未受到GTX980Ti的瓶颈限制)。我们在模拟双核系统时就能够持续提供60fps的体验,不过,我们注意到游戏此时存在严重的帧数节奏问题。启用超线程之后,该问题得到了彻底解决。另一方面,在四核与六核CPU的模拟中,本作表现完美。
综上所述,这款游戏并不需要高端CPU的支持。因此,这款游戏可以归类为吃显卡的游戏了。我们的GTX980Ti在运行阿拉斯加赛道回放的时候,最低为76fps,平均为98fps,设置为终极画质选项,分辨率1080p。另一方面,我们的AMD Radeon RX580可在回访时保持60fps的体验。然后,表现相当于GTX680的GTX690由于缺乏SLI profile,因此在回放时最低只有28fps,平均达到了37fps(我们把材质设置为“中”来避免受到显存的限制)。
《沙砾》的预设画质选项为低、中、高和终极。让人惊喜的是,终极和高画质之间并无太大的性能差别。另外,本作的抗锯齿方案也并未对性能造成太大的影响(虽然在关闭抗锯齿与全开之间有着巨大的画质差别)。
画质方面,《沙砾》这款游戏非常漂亮,不过也没有达到赛车游戏的画质极限。虽然这款游戏没有能够达到像《赛车计划2》、《极限竞速7》和《极限竞速:地平线3》那样的画质,但也还是非常赏心悦目的。游戏中没有车损画面,环境互动方面也很少。游戏中的一些水雾效果很棒,光晕效果也不错。不过,这款游戏中并没有什么画面是以前赛车游戏里没有过的,或者是让人眼前一亮精神一振的。
总而言之,《沙砾》这款游戏在N卡上的表现很好,而在A卡上的表现并未达到预期。不知是否因为显卡厂商没有对这款游戏进行驱动方面的优化所致。另外《沙砾》对于各种CPU的支持也很好,而且虽然Milestone建议使用16G内存,但在8G内存的机器上本作的表现并无任何问题。
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