《真三国无双8》PC版性能分析 多余的话就不说了
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
《真三国无双8》已于2月13日正式登陆PC,因为首发版本在各个平台全都表现欠佳,所以我们给光荣特库摩留了一段调整时间,经过两个版本补丁以后,现在我们可以测试这款游戏在PC平台上的性能表现了。
本次PC性能测试分析使用的是Intel i7 4930K(超频至4.20Ghz)、8G内存、AMD Radeon RX580和NVIDIA GTX980Ti两款显卡、Windows 10 64位版,更新到最新版本显卡驱动。由于游戏对显卡要求很高,而NVIDIA又没有推出专用SLI配置文档,所以我们并没有测试GTX 690。
光荣特库摩在这款PC版中设计了许多画面选项,包括角色显示品质、雾气距离、画面细节、材质品质、材质滤镜、环境光遮蔽、反光、动态阴影和植被效果。玩家还可以开启或关闭抗锯齿、景深、体积雾、全局光、粒子、贴标、曲面细分等效果。
为了测试不同CPU的性能表现,我们分别模拟了双核和四核CPU。在测试CPU环节,我们使用了最高画面配置,但只使用了720p分辨率,完全关闭了抗锯齿效果,以免遇到GPU瓶颈限制。令人惊讶的是,虽然这是一款开放世界游戏,屏幕上有大量敌人,但其实游戏对CPU的要求很低。我们的模拟双核系统不开启超线程的情况下不能维持全程60fps,但依然比主机版流畅。如果开启超线程,则可以全程稳定60fps,不论屏幕上有多热闹。而模拟四核和模拟六核系统也毫无压力。
和市面上大多数游戏一样,《真三国无双8》更加依赖GPU。绝大多数NVIDIA用户都能畅玩,但AMD用户则会遭遇比较常见的性能问题。在大型战斗场景下,我们的AMD Radeon RX580显卡即使在低画面配置下也不能维持60fps。最低47fps,平均54fps。只有将分辨率降低到1080p以下才可能接近全程60fps体验。
相反,NVIDIA用户则不需要太过担心。只需要拥有GTX 980Ti或同等水准的显卡就足以获得流畅体验。GTX 970显卡毫无疑问会在最高画面配置下遇到卡顿问题,虽然游戏的视觉效果并不符合如此高的GPU要求。我们的GTX980Ti足以在最高画面配置下以1080p分辨率达到平均60fps的水平,但在画面中出现大量敌人的时候最低会跌到49fps。如果将画面配置调到中等,则可以维持全程60fps。
如果是一款画面特别精美的游戏,在中等画面配置下玩也是能忍受的。但《真三国无双8》的画面明显不如其他开放世界游戏。总体光照效果很一般,场景中的互动要素很少,丛林区域也达不到其他游戏的平均标准,材质质量一般,而且在最高画面配置下会出现明显的材质问题。画面中有许多明显的锯齿,而且在一些地形上会出现一些奇怪的画质故障(例如画面远处会出现奇怪的黑线)。
总而言之,《真三国无双8》存在比较明显的性能表现问题,虽然游戏不吃CPU,但是却非常依赖GPU。而且游戏的画面表现并不能与GPU的高要求相匹配。以目前的状态,这款游戏的性能表现是低于同类开放世界作品平均水平的。AMD显卡用户会遇到比较明显的卡顿问题,NVIDIA用户至少需要GTX 980Ti水平的显卡才能达到1080p/60fps的画面体验。再加上屏幕上的按钮提示并没有恰当地对应键盘和鼠标,所以总而言之《真三国无双8》PC版令人无法满意。
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