《骑马与砍杀2》派系旗帜系统 玩家已饥渴难耐
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
之前我们介绍过《骑马与砍杀2》各个派系。《骑砍2》在派系设计上吸取了当时世界上各个文明的军事特色。同时为了让玩家在战斗中便于区分这写派系,开发团队为各派系设计了颜色、纹饰不同的旗帜。
近日官方在新开发日志中表示:“每个派系都具有与众不同的颜色,使他们的军队在混战中易于辨认,同时巧妙代表该派系的文化。”而在多人游戏中“每个派系使用两种不同的颜色:深色为主(团队 1),浅色为辅(团队 2)。团队颜色以各种 UI 元素、物品及服装展现,我们希望玩家能够一目了然地轻松区分两个团队,即使是色盲玩家,一切也都清晰可见。 ”
以下是游戏中各派系旗帜以及简要说明:
Aserai(阿塞莱)
该派系位于拉迪亚南部的那哈撒沙漠,灵感来源于伊斯兰装饰艺术与室内设计。
巴旦尼亚
该派系位于卡拉迪亚西北部山区,灵感来自于西欧的凯尔特民族。
帝国:
由于帝国分裂为三个处于内战边缘的独立派系,所以官方在设计时采取:整体设计保持相同,但让每面旗帜都有自己的微小变化,以代表特定派系的战略理想。
紫色代表北方帝国、偏蓝紫色代表南方帝国、橙色代表西方帝国。
Khuzait汗国:
该派系位于卡拉迪亚东部草原,设计灵感来源于中亚的草原民族。
斯特吉亚:
该派系在卡拉迪亚东北部寒冷又险恶的森林中,设计灵感更倾向于维京人的艺术风格。
瓦兰迪亚:
该派系由受帝国之雇,前来保卫边疆的雇佣兵和冒险者组成。设计灵感来源于诺曼人。
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