《暴雨》开发商称赞索尼坚持单机 从不强加于人
- 来源:3DM新闻组-skylark
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
在《底特律:变人》媒体邀请会上,法国游戏开发商Quantic Dream CEO David Cage接受了本地媒体LesNumeriques的采访。在采访中Cage称赞索尼做得非常优秀向玩家展示单机类游戏并没有死。同时Cage也透漏索尼对他们非常宽容,从未强行施加过任何东西。
当被问到索尼有没有强行施加过任何决定,比如演员选择等游戏开发因素时。David Cage回复说这从来没有发生过。
“没有,从来没有过。他们没有向我们施加过任何事。一直以来都是我们自己做决定,也是我们负责寻找优秀的人才。我们一直有机会和信任我们的发行商会面。这种情况持续了12年了。另外这也是因为我们从未为我们的游戏开发过续作。我们总是选择使用新的引擎开发新的游戏。我们并没有固定的业界逻辑。我们把自己当成是艺术家。
我们不想开发续作,索尼根本也没有问过这种问题。背靠索尼,我们想发明新的事物,讲述新的故事。这是一个非典型的冒险。非常奢侈,有着最大限度的自由,但一切都很明了,没有任何秘密。我们做的每一个游戏都能盈利,都能找到市场。《暴雨》单个平台销量就达到了540万。我们的每个游戏都能盈利,都能产生利润。索尼干得非常漂亮,向玩家展示单机游戏并没有死,比如《战神》、《神秘海域》、《最后生还者》等。他们能留住玩家。”
而当被要求评价多人游戏比如《堡垒之夜》和《绝地求生》的成功时,Cage回复说:“这些游戏带来不同的体验的。这种现象可能是维持一个世代,也有可能是稍纵即逝。有些喜欢玩多人游戏的玩家,随着时间的推移,最终喜欢上《战神4》或者是《底特律:变人》。因此不管是多人还是单机都有市场。”
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