《古墓丽影:暗影》光效设计介绍 感受劳拉情感
- 来源:3dm新闻组-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 编辑:GSZ
《古墓丽影:暗影》官方又发布了一段游戏的预告片,介绍了《古墓丽影:暗影》的光效环境设定,短片中Eidos蒙特利尔高级光效设计师Lapointe为大家亲自讲解,她称色彩和光效的对游戏帮助很大,每个光效元素都是精挑细选的,让玩家更好地感受劳拉的表情。
古墓丽影官方:在我们新视频系列里,你们会见到一些Eidos蒙特利尔天赋团队成员,他们参与制作古墓丽影暗影。期待E3前每个工作日的展前预告,瞥一眼你期待的游戏。这次,一起见下游戏的高级光效艺术家Audrey Flammand Lapointe。
视频如下:
译文:
嗨,我叫Audrey-Flamand Lapointe,我是Edios蒙特利尔高级光效设计师。我会在30秒内与你们谈一谈《古墓丽影:暗影》的内容。
在这款新游戏中,颜色,对比度和每一个单独光源的位置都不是随机的。所有元素都是经过精挑细选的,让玩家更好感受到整个故事中劳拉的情感,不管过去或者是现在?色彩对一切的帮助很大,光源策略性地放置可以很好勾出形状,空间,让玩家感受到场景深度。
从这里来看,玩家本能知道哪里可以躲藏,也知道敌人的位置。游戏有一块区域可以让你感受到游戏环境的深度。在体积光效和烟雾下,敌人被完美地勾画出来。
想要了解更多《古墓丽影:暗影》的消息,敬请期待今年E3的实机玩法演示。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论