你都玩过了吗?外媒评选2018上半年8款最佳游戏
- 来源:GameLook
- 作者:liyunfei
- 编辑:liyunfei
《蔚蓝》
在多人竞技游戏《塔倒升天》之后,Matt Thorson转向了新的领域,而且充分展示了在各个方面的创意性,就像一名大厨,用单一、每位和灵活的配料做出美味可口的餐食。
《蔚蓝》是一款非常具有挑战性的平台游戏,该领域也有过《马里奥》以及《超级食肉男孩》这样的现象级作品。不过,这款游戏的不同之处在于,开发者加入了可以让玩家调整和修改难度的工具,你可以把游戏节奏放缓,甚至可以开启无敌模式快速通关。在这款游戏里,即便是没有技巧,玩家们同样可以通关。而对于资深平台游戏玩家,则可以获得更困难的体验,可收集的草莓分布在游戏世界里,通常都是在很刁钻的位置,很多成就只有高水平的玩家才能达成。
和游戏难度匹配的,是该游戏的剧情设定,游戏里的主角是登山的小女孩Madeline,而玩家经历的,就是帮助她克服内心恐惧的过程,就连数千次的失败,都仿佛是在激励你前行。
《旺达与巨像》
《旺达与巨像》曾是PS2/3/4平台最优秀的游戏之一,由Bluepoint Games研发的4K重制版非常尊重原作,然而它却并不像是一个重制版,也不是小幅提升。在传承经典的同时,该游戏同时提供了很多新东西,你熟悉的玩法都会出现,然而却同时不乏新鲜感。
游戏画面达到了标准的次世代,自成一体的世界观、留白式的叙事方式以及含蓄的情感表达都给人耳目一新的感觉。与PS2原作相比,最大的不同或许是开放世界,游戏里几乎很少出现敌人,也没有太多可以互动的元素,只有史诗级的BOSS战斗,每一尊巨像都是一个谜题,除了操作技巧之外,更多的实际上是要玩家们开脑洞。
《陷阵之志》
很多人说,这更像是一款任天堂的游戏,不同之处在于,它加入了和外星人对抗的设定。它的规则和展示效果都非常简单,开发者Justin Ma和Matthew Davis把十分复杂的策略游戏玩法拆分成了简单的机制,就像是一眼就能看懂的桌游。这并不是说《突破》没有什么难度,相反,想要通关并不容易,游戏里的关卡会不断地教你新的规则,然后测试你是否能够适应。
在此前接受采访时,Ma透露游戏的研发时间为四年,但其中一半都是用来做用户界面的,“我们决定展示每个回合每个敌人的行动时,所有的动作都需要清晰展示,但真正做出来却是一团糟”。所以在最终版本的游戏里,很多东西是不展示出来的,而恰是如此,反而让这款游戏更有魅力,就像有人提到任天堂游戏的时候说的那样,真正伟大的游戏,特别之处不是你展示了水面,而是它所带给你的感觉。
《二之国2:幽灵国度》
哪怕是没有玩过前作,由Level 5研发、Studio Ghibli参与创作的这款日式RPG也没有太多的上手门槛,它色彩绚丽的动画展示了一个丰富而又不会显得过度复杂的王国管理系统,给玩家带来了一种非常宏大的世界观架构。
《二之国2》特别之处在于,游戏里所有的剧情和设定都是有重要意义的,而且与现代的世界观却没有太大的冲突,专注剧情设计的同时,却又不乏球探足球比分价值。
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