EA Sports副总:体育游戏开箱系统是“可持续”的
- 来源:3DM新闻组-Light
- 作者:NT
- 编辑:newtype2001
EA去年的《星球大战:前线2》曾因为开箱氪金系统而备受争议甚至引起国际关注,但即便如此,EA Sprts副总裁Daryl Holt在接受媒体采访并探到EA Sports游戏中的开箱系统时却表示:“我们的商业模式是可持续的。”
虽然《星球大战:前线2》的开箱氪金系统突然引起激烈的反对和争议,但其实EA Sports数年来的多款体育游戏里都内置了开箱系统。比如最近几年的每一部《FIFA》都有终极球队模式。所以在采访中,Daryl Holt表示EA Sports依然遵循着“玩家第一”的信条,他们会让玩家自己选择如何竞争,所以他们的开箱氪金系统没有引起玩家反感。
他表示,即便在终极球队模式里,玩家的技巧也依然是重要的制胜因素,所以EA Sports出品的体育游戏里的开箱系统与《星球大战:前线2》里的开箱系统完全不同。
“两种玩法模式完全不同,我们需要重视玩家自己的选择,这也是我们‘玩家第一’信条的一部分。我们会让玩家有自由选择自己的游戏方式。”
“在《FIFA》的终极球队模式里,我只是单纯地游玩就可以学到东西,而且可以选择自己想参与到的竞技水平。即使你的球队等级更高,我也依然可以战胜你。这方面的选择和我们整个EA Sports的设计方式,完全不同于《星球大战:前线2》所引起的争议。”
那么EA Sports的模式究竟特别在哪里呢?Daryl Holt介绍说最重要的是听取玩家反馈,而他们最直接的做法就是公开宝箱的掉落率。
“我们的商业模式是可持续的,这种模式当然改变了我们,无论是从玩家的角度还是从行业的角度来讲,我们都是在对变化进行反应和适应。比如所有EA Sports出品的游戏都将公开宝箱内道具的掉落率,增进我们与玩家之间的理解,还有我们的实时服务模式和整个EA的测试与反馈机制。”
“但对于EA Sports和《FIFA》终极球队模式,开箱的商业模式很受欢迎,它的运行机制为玩家提供了选择的自由,这种自由很有价值,我们将确保它的公平性。”
EA Sports将在今年秋季推出《麦登橄榄球19》《NBA Live 19》《NHL 19》《FIFA 19》。
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