《刺客信条:奥德赛》的一切都是基于选择 从故事到战斗
- 来源:IGN
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
在全力转型成为RPG游戏过程中,《刺客信条:奥德赛》将玩家选择放在了第一位,一切将围绕选择而设计。这不仅用在了支线故事和新加入的恋爱系统上,而且还适用于玩家在战场上的战斗和技能。
最近IGN采访了《刺客信条:奥德赛》的游戏总监Scott Phillips,讨论了游戏中《刺客信条:奥德赛》的战斗机制和系列新追加的可自定义战斗能力。
Scott Phillips告诉IGN,“《刺客信条:奥德赛》战斗的核心是建立在《刺客信条:起源》重新设计的战斗基础上,因此它非常专注于进攻性和主动性,你会经常地躲避、格挡。退缩、龟点战术变得很少,更多的是要主动出击。”
当然你想变得有多侵略性一切取决于玩家自己的选择。《刺客信条:奥德赛》游戏中有三种不同的特殊能力技能树可供解锁,每一种专注于一个特别的攻击风格,从残酷近战到潜行到远程攻击。
“你是想专注近战能力还是想专注刺客技能还是想成为猎人,这种游侠玩法?你可以将这三种混合起来,相互搭配,你可以根据自己的需要分配升级后赚取的点数。一切由玩家自己决定。你可以分析形势,推断今后会面临哪些敌人,不断调整能力和装备,最大化实现你想要的玩法风格。”
附E3上IGN试玩的《刺客信条:奥德赛》战斗视频:
视频截图:
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