《刺客信条:奥德赛》IGN品鉴会:受苦的古希腊之旅
- 来源:IGN中国
- 作者:刘柏志
- 编辑:勒布朗·詹姆斯
IGN中国今天为大家分享了《刺客信条:奥德赛》品鉴会内容,让我们更好地了解游戏玩法和细节,IGN编辑刘柏志开玩笑称,他玩的可能是“刺客信条:黑魂”,从他的话中可以看出游戏难度不小。他觉得《刺客信条:奥德赛》是一场受苦的古希腊之旅,同时也体会到选择改变命运,此外他还表示游戏对古希腊爱琴海地表现出色,好像可以闻到海风的味道。
以下是IGN中国的报道:
近日,受育碧中国邀请,笔者(刘柏志)来到了位于上海的一家希腊风格公馆,参加了《刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)》独家品鉴会。在希腊石柱、大理石雕塑以及希腊美食的陪伴下,笔者进入了Animus,从零开始体验了《刺客信条:奥德赛》前四个小时的古希腊生活。在之前的文章中,我们已经详细介绍了本作新增的对话选择系统、全面进化的海战系统、极具挑战的赏金系统等等。而在本次试玩过程中,笔者对本作的战斗系统和和对话选择系统有了更加深刻的体会。
受苦的古希腊之旅
在《刺客信条:奥德赛》中,玩家将会扮演斯巴达之王的后人,但如果你以为这样就能愉快地开启无双模式,尽情屠戮敌人的话,那你就大错特错了。笔者虽然选择的是普通难度,但还是感觉到游戏的战斗难度有了明显的提高。本作敌人的等级压制效果变得更加显著,在进行第一个支线任务时毫无防备的笔者就吃了亏。就算只比主角高出1级,敌人的伤害也十分高,原本信心满满的笔者发现正面打不过之后,不得不小心翼翼地潜行,尽量用暗杀的方式解决敌人。而接下来面对等级更高的Boss时,等级压制更是是让笔者死到停不下来。
本作的敌人能够使用霸体技能,一旦贪刀就会被一套打成空血。这时就要轮到本作新增加主动技能登场了。游戏中有猎人、战士和刺客三种技能树,也就是远程、近战和暗杀三类技能。你可以装备其中的4个近战技能和4个远程技能,比如笔者选择的斯巴达踢击可以打断敌人的技能,公牛冲撞则可以拉近敌我距离,同时躲开一些致命的连击。
除此之外,本作的主动技能还有不少,大部分都可以升级,合理搭配技能,组合成不同的战斗风格一定会让战斗更有深度,更加有趣。值得一提的是,本作的格挡和闪避相比前作更加好用,在敌人抬手同时使出防御反击就可以格挡敌人的攻击,让小范围内的敌人硬直;而在敌人攻击的瞬间按下闪避键可以让敌人进入慢动作。
在死了不下十次之后,笔者终于成功干掉了Boss,这让笔者对自己的战斗技巧有了极大信心,就在笔者以为自己已经所向睥睨的时候,接下来的敌人却给了笔者当头一棒——更加强大的Boss加上更多的杂兵实在让人无从下手。本作新增加的赏金系统也给笔者带来了很大麻烦,类似于前作中的侍卫,在地图经常会有一个强大的雇佣兵追捕你,如果你在游戏中四处偷窃,滥杀无辜还会有更强大的雇佣兵盯上你的人头。
面对如此强大的敌人,笔者不得不先去做了两个支线任务提升等级,和敌人同等级之后才感觉有了一战之力。就算这样,面对成群敌人的围攻,笔者也不得不且战且退,在暗杀掉大部分杂兵并且死了几次之后才最终把Boss干掉。
试玩之后笔者深刻感觉到《刺客信条:奥德赛》的RPG元素更强了,更加鼓励玩家们做支线任务提升等级装备,合理搭配技能,之后再去挑战Boss。这样一来,相信玩家们通关的时间也会有所增加,但格挡、闪避和主动技能的有机搭配让本作的战斗系统更具深度和可玩性,死了又死的体验仿佛有一种魔力,吸引着笔者一次次重新尝试。
选择改变命运
在《刺客信条:奥德赛》中,你将能够真正书写自己的历史,这也是它与前作最大的不同之处,游戏一开始笔者就感受到了这种玩法的魅力。教训过几个不识好歹的强盗之后,你可以选择直接杀死他们,或是放他们一条生路。笔者心存善念,希望给他们一次改过自新的机会,选择放走了他们,但是就像农夫与蛇一样,坏人总是会找到机会反咬一口,很快笔者就为这次错误的选择付出了生命的代价。而在这之后,笔者还遇到了更多选择——笔者既为了纠正自己的“朋友”马可斯所犯下的错误,选择放弃为他追债,而与土匪为敌;也因为一个不经意间的错误选择而错失了一次桃花运;还因为金钱的诱惑而选择服从于老谋深算的异乡人,成为了一名刺客。
这种经常需要玩家认真思考的“选择题”不但让游戏的剧情更加引人入胜,更有代入感,也让NPC们的性格更加鲜明,更加有血有肉。在接下来的剧情中,我们一定会遇到更多,更加艰难的选择,无论你是一直坚持自己的信念,还是选择做出妥协,相信你都会在《刺客信条:奥德赛》中书写一段属于自己的命运。
除了上述两点体会之外,还有其他一些方面值得单独一提一下。在景色方面,本作很好地还原了古希腊的爱琴海风光,身处希腊风格的公馆中,笔者好像已经闻到了海风的味道。几处场景宏大的过场动画在音乐的衬托下也显得很有史诗感,经常能让笔者感到头皮发麻。在优化方面,笔者此次是在Xbox One X主机上以1080p分辨率进行的试玩,除了第一次新建游戏时卡在了载入画面上以外,进入游戏后,画面一直比较流畅,没有出现明显的掉帧或卡顿现象。与笔者一起试玩的其他人都没有遇到卡在载入画面问题,相信这只是偶然状况。在汉化方面,笔者也没有见到我们在今年ChinaJoy试玩时遇到的字符丢失的问题。最后非常遗憾的是,由于时间有限,笔者试玩到的海战内容比较短,还没来得及体验到副官系统,十分期待能在正式版中玩到。
最后,就笔者的体验来说,《刺客信条:奥德赛》拥有难度更高,更有深度的战斗系统、充满魅力的对话选项以及美丽的古希腊景色,这些都让笔者对于本作的期待又增加了几分。
《刺客信条:奥德赛》简体中文版将于2018年10月5日登陆PC、PS4以及Xbox One平台,各位玩家敬请期待。
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