《刺客信条:奥德赛》CPU负载问题并非因为D加密
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
MOD制作者Kaldaien曾为《尼尔:机械纪元》《怪物猎人:世界》《最终幻想15》等大作的PC版制作过许多精彩MOD,目前他正在制作《刺客信条:奥德赛》的MOD,已经放出了最初的版本。而根据他的开发经验,PC版《刺客信条:奥德赛》以及去年的《起源》中出现的CPU负载过高问题并非因为采用的D加密技术。
据介绍,PC版出现的CPU负载过高问题主要是因为游戏的驱动器过载,根本原因是游戏引擎对硬件资源的管理。因为游戏引擎给材质贴图分配的资源太少,结果就出现反复加载、清空、再加载相同材质贴图素材的情况。可能在一个小时的时间里,同一个材质素材会被加载清空上千次。
而令人哭笑不得的是,Kaldaien指出,对于SSD用户,遭遇的CPU占用会高于HDD用户。硬盘速度越高,CPU负载也越高。
“应该会很容易修复。显然,制作组更专注于主机版,因为PC的存储设备速度更高,比如我的NVMe SSD硬盘。你的硬盘速度越高,CPU核心越多,就越有可能遭遇意料之外的性能噩梦。”
目前Kaldaien发布的第一版“SpecialK”MOD可以为《刺客信条:奥德赛》开启“备用任务调度(Alternate Task Scheduling)”从而增加无用线程的休眠,加入“重平衡间隔(Re-Balance Interval)”为Ryzan CPU解决Windows的CPU bug,防止75%的游戏线程都被规划到一个CPU核心上,还加入了“多媒体类调度(Multimedia Class Scheduling )”,智能调节资源管理线程,减少非资源类加载任务对CPU的影响。
感兴趣的玩家可以下载这款优化MOD:https://steamcommunity.com/app/812140/discussions/0/1728711392736767063/
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