《圣歌》开发初期曾考虑过免费模式 但后来被放弃
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
《圣歌》公开版DEMO即将于明天凌晨1点开启,参加过VIP DEMO测试的玩家在这次的公开DEMO测试中一开始就能解锁全部四种机甲,而且还继承之前的存档。最近英国老牌游戏杂志EDGE采访了《圣歌》的游戏总监Jonathan Warner和首席制作人Ben Irving,透漏《圣歌》开发早期阶段曾考虑过免费模式,但后来放弃了这一模式。
Warner表示他们在这个项目初期讨论过免费模式,但当时并不是EA和BioWare所追求的一个方向。
Irving补充说,如果是免费模式,那么BioWare仍然需要加入一个盈利模式,否则的话不可能继续为所有玩家带来可持续的更新和服务,而且会变得对玩家不太友好。
“我认为在3A游戏行业,玩家还是更喜欢付入门费,然后享受一个对自己更友好的商业模式,没有付费DLC,以及可选性的装饰品你可以使用赚取的货币购买。”
对于免费模式,之前业内《战争机器》之父Cliff B的新作《法外之徒》也曾考虑过免费模式,但后来也改成了收费模式。当时Cliff B给出的解释是,使用免费模式,那么开发团队一天到晚想着的是如何把钱赚回来,而不是制作高质量的内容。个人感觉,这种说法也有一定的道理,毕竟开发游戏的第一目的就是为了赚钱。
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