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《战神4》长镜头想法最早诞生于《疯狂的麦克斯》

时间:2019-03-08 06:55:34
  • 来源:3DM编译
  • 作者:某某
  • 编辑:某某

2018年在PS4平台发售的独占游戏《战神4》被各家媒体评为年度最佳游戏,这款游戏不但拥有优秀的视觉效果和引人入胜的故事情节,而且还首次在游戏中使用了“一镜到底”的运镜手法。然而,根据最近获得的消息显示,其实在《疯狂的麦克斯》中就已经有这一考虑了。

《战神4》长镜头想法最早诞生于《疯狂的麦克斯》

在《控制》导演Mikael Kasurinen接受媒体Game Informer采访时,他透露曾经与《战神4》导演Cory Barlog在Avalanche共事期间的趣事。他们二人都曾经在2015年期间一起为《疯狂的麦克斯》工作过,Kasurinen告诉Game Informer,看到Barlog后来将他在《疯狂的麦克斯》中所拥有的一些想法应用到《战神4》中是很有趣的。

《战神4》长镜头想法最早诞生于《疯狂的麦克斯》

“有趣的是我们对《疯狂的麦克斯》的想法,我能在《战神4》中看到这些东西,”Kasurinen说。当Game Informer要求给出进一步细节时,他说,“镜头的概念以及总是聚焦在玩家——像一个镜头——这也是他想为《疯狂的麦克斯》做的。看到《战神4》实现了这一点很有趣。”

Barlog曾希望一镜到底也能在Crystal Dynamics的《古墓丽影》中实现,但是直到他被任命为《战神4》导演后才能够利用他多年来一直坚持的想法,也同时造就了优秀的《战神4》。

《战神4》长镜头想法最早诞生于《疯狂的麦克斯》

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