《只狼:影逝二度》各个boss战风格气氛截然不同
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
换做是几年前,我是绝不会对From工作室的作品抱有任何想法的,并不是因为他们对手残玩家的虐待,而是因为《黑暗之魂》系列堕入黑暗的主题实在太压抑,玩得我身心俱疲。
但From工作室的下一款新作《只狼:影逝二度》却改变了我的看法。虽然者依然是一款主打难度挑战的动作RPG,但《只狼》目前的试玩演示明显更加流畅、灵活,画风上也换成了日本古代的东方审美建筑和绿植。不仅如此,根据最新公布的信息,《只狼》的每一场Boss战的风格和气氛是非常特别的。
在最新一期PS博客中,制作人Robert Conkey介绍:“From工作室是烘托气氛的大师,他们这一次带来了精彩异常的东西。显然他们特意让每个boss的外观有明显区别,从而达成特定的气氛和意境。”
“在一场boss战开始以前,一切都会变得很安静,你可能会路过一段景色优美的区域——这是暴风雨前的宁静。每个boss都有自己的音乐主题,也有自己的个性和角色特征,全都充分体现在它们的动作动画中。”
“试玩版中的boss,堕落僧人就是个很好的例子,无论是从飘逸的袈裟还是从战斗招式、以及光照、音乐,都让整场boss战十分难忘。就连周围的树木也改变了战斗的方式,玩家可以用抓钩抓住树木,进行逃脱躲避或者制造居高临下的优势。”
在From工作室出品的游戏中,死亡是玩家必将经历的部分,在《只狼》中,死亡更是不可避免的一部分体验。玩家将通过死亡不断学习成长。Conkey对《只狼》的死亡系统表示:“From工作室曾多次解释过复活系统,我认为目前这个系统正处于非常合适的位置。设计的目的是让玩家体验激烈的战斗,成为既脆弱又强大的忍者,同时也给玩家提供一些余地,可以挑战极限,可以冒更大风险。”
“复活系统允许玩家将死亡转化成优势,让敌人产生错误的安全感。有些玩家已经注意到了,在E3展会上的试玩版demo里,有一个物品是专门用来自杀的,就是为了让玩家制造这种优势。”
“当然,From工作室也需要确保这一机制不会让游戏变得过于简单(放心,并没有变简单),玩家的回生能力彻底改变了游戏。所以虽然玩法和前几部作品截然不同,但高难挑战是不变的。”
《只狼:影逝二度》将于今年年内正式发售。
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