Bioware承认游戏体验不佳 向《圣歌》玩家道歉
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《圣歌》首发遭遇各种问题,受到玩家诟病,对于发售前高期待值的联网游戏来说已经屡见不鲜(比如《进化》《模拟城市》《驾驶俱乐部》《战地4》等等),但现在玩家们已经陆续打到了游戏中后期,发现《圣歌》的终局内容也有许多问题。
比如游戏中的一大终局玩法内容,要塞副本,存在的问题也是从首发开始就没有得到解决。有玩家在Reddit上发帖表示,即使已经投入了80小时的游戏时间,他/她和第一件传奇装备之间始终隔着一层不可通过的雾墙。
《圣歌》首席制作人Ben Irving对此公开表示,他们已经充分了解游戏终局内容存在的问题,并承诺会进行改动。
“我只是想在此为糟糕的玩家体验道歉,这是我直接负责的部分。关于要塞的问题到我这是不会推给别人的。我可以提供一些解释,但说完以后也改变不了体验。我真正想做的是告诉大家我们的计划,让大家不必继续在要塞中遭遇这些痛苦情况。”
有一种解决方式,至少在正式通过补丁修复之前可以暂时解决:在雾墙正确的一面复活。但话说回来,这是不折不扣的设计失误。好在Irving并没有给自己找借口,勇敢地承认了错误,也向玩家们保证未来会修复。
“接下来我们不会再使用雾墙这种设计,除非任务中存在至关重要的原因。目前我还没有看到什么太至关重要的原因,所以我估计大家应该不会再看到这种情况了。如果真的再看到的话估计是bug。”
“我们将继续排除现有内容中的bug,并不断提升易用性的改进。我目前还不能提供具体的时间安排。”
《圣歌》刚刚更新了1.04版本补丁,虽然目前要塞副本最后的宝箱存在雾墙隔离问题,但所有联网游戏都需要经历这样一个阶段吧。
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