《德军总部:血气方刚》合作模式迫使厂商采取开放设计
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《德军总部:血气方刚》正在前作基础上尝试许多新鲜内容,本作不仅支持全程合作闯关,而且还将专门为合作玩法进行细节设计。比如《血气方刚》将允许玩家自由选择任务,不受先后顺序限制,这当然也会对游戏的叙事方式产生影响。
根据MachineGames联合创始人兼《德军总部:血气方刚》执行制作人Jerk Gustafsson介绍,开发者对《血气方刚》的玩家反响更加感到紧张,因为本作尝试了太多新内容。
“我自己感觉很好,但也有点吓人,因为我们与前几部相比进行了许多创新尝试。本作增加了许多前所未有的东西,例如合作闯关,非线性关卡和玩家成长方式。我对合作模式感到很高兴,因为与朋友一起玩最好玩。”
“《血气方刚》的游戏标题也反映了游戏内容,这是一个全新的世代,合作模式为我们加入了许多新鲜感,但当然也带来了许多前所未有的挑战。但我觉得我们需要迈出这一步。合作模式强迫我们以非线性的方式思考,不仅是游戏玩法方面,也包括剧情叙事方面。”
《德军总部:血气方刚》将提供25-30小时的游戏流程时间,游戏售价也将是普通3A大作的一半。本作将于7月26日正式发售,登陆PS4、Xbox One、Switch和PC。
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