高玩总结《命运猎人》特色 硬核玩法仍需脑力
- 来源:3DM整理
- 作者:互联网
- 编辑:陶笛
Tower Games工作室近日公布了《命运猎人》,本作将于7月19日登陆Steam发售,这是一款将迷宫和卡牌结合的硬核游戏,支持中文。
《命运猎人》是一款兼具策略卡牌对战和 Roguelike 类冒险两种特色的硬核游戏。 构筑你的牌组,探索危险的黑暗幻想世界,勇敢面对可怕的敌人!
·有玩家表示《命运猎人》和另一款游戏《杀戮尖塔》玩法近似,那么到底有什么细微区别呢,一起来看看高玩的总结:
·没有大地图那种直观的路线选择,但在前进过程中有选择路线提示前方敌人强弱,但还是会措手不及,在你残血前行的时候偶尔会遇到一种速度快过你的敌人,有可能先手直接把残血的你秒了,并非你永远先手。
·敌人给你的减益牌、你自己使用卡牌产生的减益牌等各种不利于的卡牌,会永远卡在你牌库中,除非你使用掉它,有些亡语敌人会在死后给你塞卡,这导致在第二关往后你卡组里会有不少减益牌,既卡手还把牌库污染了,不提前使用掉后期非常致命,这是难点之一。还有就是没办法精简牌库,杀戮尖塔中商人以及一些道具、事件可以减少牌库中的卡牌,但目前没发现这游戏里有这种途径,这导致牌库越打越大,五六十都很轻松,取而代之的是一旦卡手,就有可能暴死。
·金币也是卡牌,在角色存活返回后兑换成金币。但这类型的财富卡也是会污染牌库的,带的宝贝越多就越卡,只能谨小慎微的提前返回才能保全,一旦中途死亡,收益全无,这次白打。
·战斗结束后,手里的卡牌依然可以使用。如果受伤,手里又有恢复牌或者过牌类的卡牌,可以使用,身上的护甲也可以保留到下轮战斗中。这一点挺不错的,不过下次战斗不会重新洗牌,而是继续在你牌库中抽,弃牌堆中的卡牌不变,直到再次洗牌。(我记得是这样)
·怪物会呼叫增援,如果在某个地方太过拖沓,小怪会叫来增援。在神秘层甚至小怪会喊来boss,如果没有及时杀掉会非常头疼。
·以上感受都是我用初始角色游玩遇到的一些问题,其他的角色还没有解锁,所以并不完善,总体来说这款游戏挺不错的,是那种需要动脑子好好玩的游戏,如果将来能修改一些问题肯定会更好。
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