《阿普索夫:诸神终结》Steam收获特别好评 音视效俱佳
- 来源:3DM整理
- 作者:Steam
- 编辑:陶笛
独立游戏工作室Angry Demon旗下恐怖游戏新作《阿普索夫:诸神终结(Apsulov: End of Gods)》于8月8日登陆Steam,收获特别好评,本作支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。
·《阿普索夫:诸神终结》讲述了在这个未来的维京恐怖冒险中,你在由钢铁和混凝土搭建的避难所中醒来,这间避难所是为了纪念北欧神灵而建造的,在此还埋藏了一件已有亿万年历史的神器。揭开《诸神终结》中的神话、神器和干坤树领域的秘密。
·来自Steam玩家Suite的最新评测或许会对你是否购入有所参考:
《Apsulov End of Gods(阿普索夫:诸神终结)》是由Angry Demon Studio制作发行的一款第一人称恐怖冒险游戏,该作将北欧神话与科幻两大元素相结合,为玩家提供了一次几近于暗黑地狱的亡命殊旅,一场无尽于血腥杀戮的视觉盛宴。在画面上该作对于灯光的搭配和运用把控的相当到位,玩法操作上的互动性内容也十分丰富,综合单线剧情营造的第一人称探索代入感也足够强烈,强烈推荐恐怖游戏爱好者入手。
“似曾相识燕归来”
该作中的一些细节设定我认为很有意思,隐隐约约地,让人感觉这有些致敬的意思在里面,比如开场梦回《恶灵2》塞巴斯蒂安躺在实验装置中的既视感,前期开门需要用怪物断手感应的设定和《DOOM》一样科技感满满,还有失去王之力的同款机械麒麟臂,而至于存档点这个设定。。。别跑,莫伊拉!另外,游戏还特别用心的安排了两个阶段的存档点,第一种是初阶段时无差别死亡触发,这时你会被传送到一个待互动的阵眼场景,寻找到两颗“波霸”并安放至阵眼即可在最近死亡的一次场景中复活,而若是被阵眼场景的唯一怪挠死,那么将回到最近一次手动存档点,而这种存档方式又都是场景中固定安排的,间隔大概是一个任务流程的长度,真的,只要憨一丢丢就要乖乖看莫姨搓球球了2333。
画面特色
和《Stifled》、《Perception(感知)》这类作品一样,该作黑暗场景同样采用透视感应的方式着重描摹和塑形,分明的霓虹光彩既充当了手电筒的角色,也及时标注了可互动的物品与危险生物,此外特别映现一些的神话符文也为作品增添了一丝古老与神秘,而冷却时黑暗场景的无衔接切换也能瞬间让玩家再度感受恐惧中的虚无,强调氛围的存在意义,而且为了尽可能还原场景的真实感,画面中也仅会不时出现这个感应技能的消耗UI,其他的互动内容都通过tab键呼出来查看。其限制性还体现在后期王之力的供给和充能系统,所谓一路脉冲畅通无阻的快感指的也就是这个了,“科技改变生活”太过于草,可以的话给我也整一个。
优化
切换卡窗口化以及跳屏的bug在最近的补丁中已经修复了,值得表扬。不过穿越动画过程中还开始出现卡顿现象,打补丁前坐电梯时也有比较严重的卡顿现象,不过除此以外的整体游戏流程画面还是相当流畅的,个别卡顿状况没有太影响整体游玩体验,机翻简中也问题不大。
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