跑腿任务不多 《赛博朋克2077》包含四种类型任务
- 来源:3DM编译
- 作者:landother
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CD Projekt RED的任务设计协调师菲利普韦伯分享了一些关于《赛博朋克2077》的新细节。韦伯表示,这款游戏将包含四种类型的任务。此外,CD Projekt RED是纯手工设计的所有任务,开发团队也不会设置很多跑腿任务。
更详细地说,《赛博朋克2077》包括主要任务和支线任务,以及街头故事和一些小型任务。
“主要任务通常是游戏中最主要的任务。这些任务将贯穿剧情始终。当然我们创造了一个非线性的游戏,所以并不是所有的主要任务都是必须的。然而,这些任务通常包括主要角色和主题。如果你愿意,你可以只玩主要任务,并且仍然可以得到很好的体验。”
“支线任务是我们在游戏中加入的“所有其他任务”。它们可以和主要任务具有一样的分量,甚至更大,也可能非常短。它们基于我们想要讲述的各种想法和故事,而这些想法和故事在我们的故事主线中没有一席之地。有时它们也有特定的目的;比如为游戏引入一个新的主题,或者讲述一个特定社区或地点的剧情。”
“街头故事类任务对于主角V这样的街头佣兵来说是必要的补充,这有点像《巫师》中杰洛特的狩猎怪物一样。V可以从Dexter DeShawn这样的中间人那里接到工作。做这些工作可以给V带来更多的街头信誉,为他在这个城市立足赢得声望。这些工作可能是差别很大的,当然也取决于不同的游戏风格。通常会有很多创造性的方法来解决它们。街头故事由我们的开放世界团队设计和实现。作为一名任务设计师,我真的很期待自己去玩这些内容,因为不像游戏中其他任务,我并不那么了解它们,所以我可以像其他普通玩家一样去体验它们。”
“我们也有小型任务,这是我们提出的一个术语,也就是那些更为短小的支线任务。有时玩家可能花几分钟就能做完,当然它们也讲述了有趣的故事。这通常是我们最有创造力的地方,因为没有太多的压力。人们在野外狩猎中所记得的许多精彩瞬间都来自于这些小型任务。”
韦伯也确认CDPR将会手工打造所有的任务,并且不会有任何程序化的“辐射”任务。
“对我们来说,质量总是比数量更重要,只是用那些以不同方式拼装的模块来创建这些随机任务是满足不了这个质量的。我们不只是让玩家有事干,而是给他们一些值得他们花时间去做的事情。”
韦伯还声称该团队不会使用很多跑腿类任务。不仅如此,出现的跑腿任务也比玩家在大多数其他游戏中接到的跑腿任务要有趣。
“我们的任务通常不是围绕着特定的游戏动作,而是有趣的故事。有时候你需要去那里取些东西。不过如果还有额外的剧情在其中,可以让你在路上多干点别的,你就不会单纯因为跑腿而感到无聊。”
最后,韦伯分享了更多关于《赛博朋克2077》中玩家抉择带来的影响。
当然,游戏中可能会有许多不同的剧情结果,这总是取决于探索的内容。然而,我们设计理念的一部分就是:除非玩家挂了,游戏不会进行不下去。
这意味着,对于许多不同的情况,我们必须想出解决方案,如何才能继续探索下去。即使玩家犯了一个愚蠢的大错误。这对于我们的主要任务来说尤为重要,因为这些任务在传统意义上是不会失败的,玩家应该总是能够到达剧情的结尾。当然,我们可以做出那些不那么明智的抉择,但随后就不得不承受后果,比如有时候玩家的所作所为看起来会让他人显得失望。
但是如果我们真的接到了一个任务,它明确规定我们不应该用莽和蛮力来解决,如果我们就这么这样莽上去了,任务就会失败,得不到报酬。所以我们总是试图找到一些有意义的东西,并提供尽可能多的可能性和结果。然而,有时我们也必须平衡我们实际上能做多少内容。”
韦伯还分享了一些关于《赛博朋克2077》的探索系统的细节。例如,游戏将有更多的非线性任务,因为它的“自由职业系统”。不仅如此,玩家还可以通过不同的方式收集信息。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4,Xbox One和谷歌Stadia。
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