9102年了 花费60美刀全价购买一款游戏还合理吗?
- 来源:Polygon
- 作者:3DM编译
- 编辑:平方
对传统玩家来说,如果有一款游戏上市,我们要做的通常是走进商店(网店)然后掏出60美金将其买下。这60美金(比较普遍的美区大作定价),就是拥有游戏的纯粹的代价。
但是到了2019年,时代正在改变。
玩家不得不面临摆在眼前的问题:面对一个更便宜的选择,全价购买一个新游戏到底是不是最明智的决定?这个问题在《战争机器5》上体现的淋漓尽致:花59.99美元直接购买?还是花9.99(甚至更低)美元订阅XGP?当然,后者不会让玩家真正拥有这款游戏,但是问题在于:从长远看,你到底会玩多久《战争机器5》?是否需要永久拥有它?如果真的想要的话,能不能先存点钱以后再买?
另外,如果《战争机器5》不对胃口,XGP还提供了大量的其他游戏可以尝试,或者直接取消订阅(首月很便宜,因此尝试的成本很低)。从微软公布的数据来看,许多玩家都经历了上述的思考过程,有300万玩家通过XGP在游戏首发时享受了《战争机器5》,使得它成为“这一代Xbox旗下首发情况最好的游戏”。
仅仅从钱包的角度考虑,近年来,大部分平台上为首发游戏付全额购买已经越来越不划算。不少国际大厂的大作在发售几周甚至更短的时间内,瞬间折扣掉10-20美元(这里就不点名了……),而热度高的游戏发售初期表现糟糕的情况也频频出现。
根据玩家选择购买的游戏平台,游戏的价格通常是固定、浮动不大的。即便如此,各种平台的订阅体系还是对玩家造成急剧的冲击。就连苹果Arcade对于传统玩家来说也有十分的吸引力。这款周四正式上线的服务定价4.99美元/月,除了经典的手游以外,列表的游戏中还包括了一些新发售的独立游戏,比如《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》。或许这些独立游戏原本玩家打算在其他平台花费15-20美金购买,但如今苹果Arcade看起来又是个不错的选择。
从长远来看,这种转变是否真正有利于游戏开发商还有待观察,但我们知道的是,如今即使人均60美元也不足以支付制作一款游戏不断膨胀的成本。 像这样竞价到底的变革似乎有些残酷,但也有明显的好处。一个参与苹果Arcade项目的开发者告诉Gamesindustry.biz,这种模式可能改变玩家的潜在认知,因为当他们在通关后依旧有足够多的其他游戏可以玩时,玩家不太可能觉得他们在一个短游戏上浪费了金钱。
“订阅服务的好处之一就是不存在直接的一对一价值交易……它可以从游戏体验中解放金钱。”
订阅服务所引领的价值观在对传统玩家造成冲击的同时,显然会改变很大一部分新生玩家的理念和看待游戏的方式——正如影视方面NetFlix在近几年做的那样。对于大部分外国群众来说,Netflix是消磨时间的第一选择。虽然偶尔才会有《纸牌屋》、《怪奇物语》这样的精品内容出现,大部分时间用户都得在海量的一般货色中淘金,但是用户已经渐渐习惯了这一点——内容不需要绝对优秀,只要“足够好、足够多”就可以了。
在游戏界订阅模式才刚刚起头,Netflix模型所导致的令人不安的上述后果还不会发生(但无法排除某些厂商已经开始那么想),起码就目前而言,省钱这一点对于玩家们来说才是选择订阅的最大理由。
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