《赛博朋克2077》故事深度远超《巫师3》 光对话就两本书厚
- 来源:VGC
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
尽管《赛博朋克2077》的主线比《巫师3》短,但根据CDPR的故事总监Marcin Blacha,《赛博朋克2077》的情节要比《巫师》系列呈现的“小的人类故事”要“宏大很多”。
Blacha表示《赛博朋克2077》光是对话就有“两本厚书”那么多,而指导性评论又要占两本,此外还有很多其他的。在采访中他还指出了本作中他喜欢的一些角色,其中有一个是开着一整个出租车公司的人工智能。
此前CDPR表示《赛博朋克2077》的主线剧情要比《巫师3》短,但会用更高的重玩性来弥补这一缺憾。
Blacha说:“从创作者的视角看,《赛博朋克2077》是一个关于英雄与世界对抗的故事,而这个世界本身同时也是英雄之一。对我来说,《赛博朋克2077》的一切在规模上都要比《巫师》呈现的小的人类故事要大很多。”
这名编剧还补充说他为《赛博朋克2077》写的最喜欢的角色类型是那种“被内部故事撕裂的角色”,因为它能给自己机会去创造一个情感对话。
整体来说,Blacha表示他很重视“完全不寻常”的角色,因为接着自己必须为他们寻找一个有意思的对话。
“在不大量剧透的情况下,我可以说在我喜欢的英雄名单中,我有一个囚犯,他想在刑满释放后有一天实现他的人生目标;一个人工智能经营着一整家出租车公司;一个聪明的女孩一半时间站在一家神秘商店柜台后面,同时也是一名护士。”
“我们在对话中避免出现新词,但我们经常给予已知词汇新的意思。角色们说【完整的转换】,意思就是将人体替换成机电体,而当他们说【光学】时,他们一般指的是光电瞄具植入。”
尽管Blacha表示他并不知道《赛博朋克2077》剧本词汇的数量,但他确实表示故事目前会占四本大书。
《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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