《文明4》设计师策略新作 《旧世界》实机演示曝光
- 来源:IGN
- 作者:3DM编译
- 编辑:跳跳糖
由《文明4》和《外星贸易公司》的首席设计师 Soren Johnson 打造的史诗战略游戏《Old World(旧世界,暂译)》,今日(4月15日)曝光了一段时长11分钟的实机演示。
实机演示:
游戏简介:加入游戏,征服旧世界。一回合即一年,每位统治者皆为凡人之躯,终有一死,你塑造的王朝将是你永久传承的遗产。
游戏特色
指令:"指令"是一种资源,用来为你的国家施加命令。与其他 4X游戏 传统——每回合移动每个单位——不同,本作中,每个单位在一回合中的任意次数不限,直到玩家耗尽指令为止。其他消耗指令的地方还有很多,如战斗、建设、随机事件、外交等等。
执政合法性:每位统治者都必须证明自己配得上王座之尊。完成野心目标,成功兴建各种奇迹,作为"贤者"(The Wise)、"复仇者"(The Avenger)或"维和者"(The Peacemaker)获得名望,你的执政合法性就会上升,每年将会获得更多的指令,提升在臣民中的威信。
继承人:在《Old World》中,每一回合代表一年,统治者也是凡人之躯,并不能长生不老。他们必须结婚,并生下继承人,延续自己的血脉。当一位统治者死去时,坐上其王位的继承人将选择新的野心目标,开创他/她的全新霸业。
随机事件:《Old World》拥有强大且高度动态化的随机事件系统,将根据你的决策、成就和角色,循序渐进地为你的王国生成剧情。本游戏含有逾 1000 种不同的随机事件,其中大多数都是根据当时真实历史事件创作而成。这些随机事件将赋予人物记忆、特性,塑造他们的人物关系,而这些要素又会触发之后的随机事件,请谨慎选择。
野心目标:要取得胜利,你的王朝需要完成 10 个难度逐渐上升的野心目标。基于您游戏的随机事件和人物的愿望,野心目标会动态生成。不会有两局完全相同的游戏,而一位贤明的统治者会知道何时应该调整方向。
领土:城市具有市中心和乡村腹地,众多城市连附形成领土。每一处改良都占据一个方格,包括奇迹和城市建筑,如神龛、剧院和兵营。根据改良兴建和专家培训在地图上的位置,领土面积会相应地增长。
系统需求
《旧世界》目前已在Epic商城开启了预购,游戏定价20.99美元(约合人民币148元),该作预计于今年夏季在Epic平台推出(当前商店页面显示仅支持英文)。
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