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一年没有游戏盛会 对独立游戏厂商究竟意味着什么?

时间:2020-04-16 18:17:01
  • 来源:gamesindustry
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:SkyHY

其实,这些一年一度的游戏盛会并不是一种“非参与不可”的大会,虽然从表面上来看,很多人都在夸赞这些盛会所带来的积极意义。对于一些厂商而言,参与这些大会是否能取得符合期望的回报,是一个值得深究的问题。当很多游戏工作室在讨论“游戏盛会被取消”所带来的一系列负面影响时,一些从业者提出了不同的看法:近年来,这些游戏盛会与游戏社区的关联度开始降低,而游戏社区却逐渐转移到网络平台(例如:Discord、推特),这意味着,玩家和游戏厂商通过这些线上方式,就能很好地进行沟通,形成庞大的粉丝群体。而目前的游戏行业确实也缺乏这种强有力的方式,新生的线上社区也将建立更为广泛的联系,形成更为庞大的受众群体,让游戏厂商得到更多支持。

一年没有游戏盛会 对独立游戏厂商究竟意味着什么?

来自发行商“No More Robots”的Mike Rose则表示:“我们发现这些游戏盛会非常耗时,而且有不少时间都被白白浪费了,不仅如此,2019年我们还为此增加了一大笔开销。因此,我们本来就决定取消2020年的游戏盛会参与活动,把更多的时间、精力和经费放在游戏开发上。”据悉,发行商“No More Robots”近年来推出了一款名为《Yes, Your Grace(遵命,陛下)》的新游,在Steam平台获得了“特别好评”的评价。

一年没有游戏盛会 对独立游戏厂商究竟意味着什么?

来自Axon Interactive的Tabby Rose表示:“在某种意义上,这些游戏盛会实际上会给大家带来巨大压力,而且独立游戏厂商每参加一次活动的话,就会花上一大笔钱。”此外,还有一些从业者认为,干脆转移阵地,从依赖游戏盛会舞台转移到推特平台,厂商可以利用类似于推特这样的平台,与玩家和合作伙伴建立更为紧密的联系,这种方式既快捷又方便,而且还不受时间和空间的约束。

法国游戏工作室“The Game Bakers”创始人Audrey Leprince表示:“事实上,游戏的曝光度和知名度掌握在游戏制作人和商城推送算法的手中。在游戏盛会上与媒体、玩家见面,只能产生一定的影响力,我们应该专注于那些可以真正掌控和把握的东西:那就是制作一款可以让玩家感到惊喜的游戏,为他们带来前所未有的体验。尽我们所能,向玩家展现我们能够实现的新创意,只有通过这种方式,独立游戏厂商才能脱颖而出,获得更大的受众群体。”

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