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盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

时间:2020-04-28 18:56:43
  • 来源:3DM编译
  • 作者:Gamingbolt
  • 编辑:平方

世界上没有一家大公司能够100%兑现所有承诺,电子游戏行业也一样。作为主机界御三家之二、同时也是次世代主机目前主要竞争对手的微软Xbox和索尼PS同样如此。接下来我们就盘点一下两家巨头各自在近年来犯下的八大食言,看看谁家画的饼更大。

Xbox篇之1:《除暴战警3》的虚假宣传

盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

《除暴战警3》开发期很长很长,出了多次跳票还换过开发商,导致相当混乱的开发进程。尽管如此,微软还是继续承诺《除暴战警3》将会是个不负众望的好游戏。首先他们不断把游戏中的云计算破坏场景作为卖点,结果最终却只在多人模式下启用,效果也很一般。

微软曾表示想把《除暴战警》IP打造成《战争机器》和《光环》同一等级,但显然他们没把钱花对。

Xbox篇之2:《龙鳞化身》

盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

不可避免的我们会提到《龙鳞化身》。原本这是Xbox与白金工作室的一次甜蜜合作,由神谷英树来为Xbox粉丝带来一款能够骑在龙背上飞翔的超级动作大作。天知道有多少Xbox粉丝做梦都在期盼这款游戏的面世,然后这玩意被腰斩了。

Xbox篇之3:《神鬼寓言:传奇(Fable Legends)》

盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

《龙鳞化身》并不是唯一一款Xbox花大力气宣传随后被取消的游戏,而这款《神鬼寓言》衍生游戏要更加显得可惜。开发商Lionhead Studios在倒闭前,这款游戏已经进入测试阶段,离发售只有“一些资金”的距离。

Xbox篇之4:Xbox One限制二手游戏

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额,严格意义上这的确是Xbox“打破”了自己的承诺,但从结果上来看是对玩家有益的。在XboxOne和PS4的宣发期,前者声称将进行24小时联网筛查禁止二手盘游戏(想推广数字),而后者旋即制作广告展现了PS4实体用户分享游戏是有多么的方便。事实证明索尼这一记讽刺重拳Xbox挨的不轻,官方不得不取消了严格的限制令。

Xbox篇之5:Xbox One和Kinect套件的集成

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微软在Xbox One发售前曾经考虑过让Kinect套件成为日常游戏的重要组成部分,最起码在一段时间内他们是认真的。在经历了360和One过渡期有些夸张的体感功能宣传后,微软最终还是意识到客厅体感的局限性,从取消适配开始逐步将Kinect边缘化,直到Xbox One即将退役也没有实现过和Kinect一体化的设计。

Xbox篇之6:Project Natal

盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

说到Kinect,其本身是Xbox在体感游戏领域的一次大胆尝试,但其发售后的功能和支持掉链子导致其最终没落。早在Kinect还被微软称作“Project Natal”时期,微软就在2009组织过多次现场演示,很好的展现了这个体感设备的潜力。通过和任天堂Wii不一样的捕捉方式,Project Natal曾一度被认为是玩家完全解放双手的未来。可惜Kinect面世后能够让其脱颖而出的游戏实在太少,微软还是没能兑现在发布会现场野心勃勃的承诺。

Xbox篇之7:Xbox One X与VR

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在2016年微软揭开当时还叫“天蝎计划”的Xbox One X神秘面纱时,Phil Spencer曾亲自表示过这款全新主机的硬件设计将会保证提供高保真的VR体验。然而在一年后Xbox官方就全体改口,直到现在都表示微软还没兴趣在VR领域掺一脚。

Xbox篇之8:“Velocity Girl”

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这里的“Velocity Girl”并非微软的新技术,而是他们在Xbox 360发布会上拿来举例的一种社会群体(女性为主)。在2005年的发布会上,Xbox方面表示他们不希望360只是个拿来打游戏的盒子,他们承诺即使是不玩游戏的用户,也能在Xbox上发挥创造力,制作自己的数字商品比如贴纸、饰品,并在数字市场中销售获利。这听起来是个挺超前的想法,可惜15年过去了微软也没实现。

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